‘The Amazing Spider-Man 2’ Review
Quizás ya hayas visto la película, pero ¿deberías jugar al juego? Lee nuestro análisis para saber si la última aventura de Spidey, del desarrollador Beenox, es realmente increíble.
A lo largo de su ilustre carrera de lucha contra el crimen en la página de cómics, Spider-Man ha sido descrito con numerosos adjetivos. Espectacular. Amigable. Último. Superior. Y por supuesto… Increíble. Su legado en los videojuegos, sin embargo, no siempre se ha caracterizado por esos mismos descriptores positivos. De hecho, su calidad presenta el mismo vaivén con el que el palmeado atraviesa la ciudad de Nueva York. Ahora, el veterano desarrollador de Spidey, Beenox, vuelve a la carga con la película The Amazing Spider-Man 2 , en un intento de ofrecer una experiencia de juego que compita con la que los espectadores han tenido en el cine. Sigue leyendo para saber si este juego está a la altura de la etiqueta «amazing» o si simplemente es sorprendentemente decepcionante.
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Con un puñado de juegos de Spider-Man en su haber, como Spider-Man: Edge of Time y Spider-Man: Shattered Dimensions , o incluso el anterior tie-in de la película, es lógico que la desarrolladora Beenox debería ser capaz de disparar un juego de telarañas de calidad de su… bueno, ya sabes de dónde vienen las telarañas… con los ojos cerrados. Quizás eso es exactamente lo que intentaron hacer con The Amazing Spider-Man 2 , porque aquí algo salió terriblemente mal. O tal vez estaban demasiado ocupados engrasando el Skylanders: Trap Team la máquina de hacer dinero que se les ha encomendado. Sea como fuere, los jugadores que se hagan con este juego se quedarán con una experiencia de Spiderman que sólo es «amazante» en su capacidad de ser absolutamente mediocre.
¿Qué ha fallado aquí? Tal vez Beenox recordó que la versión de 2004 de Spider-Man 2 está ampliamente considerada como uno de los primeros pasos en la dirección correcta no sólo del personaje sino de los videojuegos con licencia en general. Parece que tenían mucha nostalgia de ese juego, ya que el nuevo juego levanta casi por completo el documento de diseño de hace diez años directamente de él: Deja que Spidey se balancee en un mundo abierto, detenga algunos crímenes, salve a algunos civiles y complete misiones que cuentan una historia que sólo hace una vaga referencia a la película en la que se basa. No es que hayan creado un juego, sino que tienen una máquina del tiempo que sólo se remonta a 2004 y que sólo permite al jugador obtener una versión hueca de la sensación de jugar a ese juego del pasado, puesto que ya no es emocionante por haberlo jugado antes. Hace diez años.

Pero hay quien ama la nostalgia, así que vamos a entrar en las verdaderas razones por las que esta web no’se pega esta vez. En primer lugar, como industria, ¿no pasamos de tener un juego vinculado a una película pero que no cuenta con ninguno de los actores reales haciendo el trabajo de voz y tiene modelos de personajes que tal vez pasarían por los dobles de los actores? Si se le dice al jugador que se trata de un juego vinculado a la película, éste espera, como mínimo, ver y oír a los actores y actrices que aparecen en ella. Puede que Activision tenga que pedirle a Kevin Spacey que comparta parte de ese dinero de Call of Duty si eso significa meter a Andrew Garfield y a Dane DeHaan en un estudio de grabación para que hagan un poco de doblaje. Es simplemente decepcionante como fan esperar esto como el aspecto más básico de la presentación general del juego, sólo para encontrarse con la versión de teatro comunitario.
Cambiando de marcha hacia algo más positivo, a la mayoría de los jugadores les encanta tener la libertad de lanzar telarañas a través de la ciudad abierta en estilo acrobático, yendo a por el esprint en la pared de vez en cuando, y saltando en cisne desde varios rascacielos sólo para disparar otra telaraña en el último segundo y balancearse.Para eso son estos juegos, seguro que lo han entendido bien… ¿no? No es que hayan acertado en esa parte, pero sí que es la que menos se ha equivocado, ya que sí, recorrer Nueva York puede ser una auténtica maravilla, con un par de advertencias que hay que tener en cuenta. En primer lugar, la cámara a menudo se niega a ser amiga del jugador. Prepárate para mirar a través de las piernas y la sección media de Spidey, o simplemente en la dirección equivocada durante las situaciones de vuelo rápido y giros cerrados. Los problemas con la cámara se ven agravados por el hecho de que hay un poco más de curva de aprendizaje en el balanceo de la telaraña.
Los jugadores que hayan seguido las aventuras digitales de Spidey se adaptarán sin problemas, pero a los menos experimentados les costará unos cuantos viajes por la ciudad aclimatarse. Una vez que lo hagan, el balanceo sigue siendo la parte más estimulante del juego. El viejo Cabeza de Tela está bellamente animado mientras gira, da vueltas, da volteretas y baila por el horizonte de Nueva York. Escuchar cómo los sonidos de la ciudad se desvanecen mientras el jugador guía a Spidey cada vez más alto, para volver a sumergirse al oír una sirena o un disparo, forma parte del paquete de inmersión total. Esta es la mejor parte de la experiencia de Spider-Man. Si el juego dejara de intentar entorpecerla. Una última queja es que simplemente no existe la misma sensación de velocidad durante el balanceo que ha estado presente en los juegos anteriores.Incluso con todas las actualizaciones necesarias en su lugar, sólo se siente como Spidey nunca realmente toma su pie de los frenos.

Hablando de que el juego se interpone, The Amazing Spider-Man 2 ;se presenta como un juego de mundo abierto, pero no te dejes engañar. A pesar de ofrecer al jugador un montón de mejoras que intentar, cómics que coleccionar, innumerables encuentros con bandas que reventar, numerosos ciudadanos que rescatar y montones de fotos que hacer, este juego agradecería mucho que el jugador se limitara a seguir el camino narrativo principal. Esto queda muy claro con la voz de Spider-Man, que se complace en recordar al jugador una y otra vez lo que debe hacer en cada momento para alcanzar el objetivo principal. No importa que acabe de rescatar un edificio en llamas lleno de gente, tiene que llegar a casa para decirle algo a la tía May. Y Peter/Spider-Man hablará con mucha gente, sometiendo al jugador a opciones de diálogo. Por supuesto, estas selecciones carecen de sentido, ya que cada una de ellas puede ser elegida y escuchada hasta que la conversación haya terminado, destacando como un concepto que nunca fue del todo terminado o implementado. Sólo hay que reproducir la escena de corte y dar un botón de salto. Es menos insultante que la ilusión apenas velada de interactividad.
Otra forma de interacción que ha sido divertida en anteriores títulos de Spiderman es la de lanzar y golpear a los malos en la cara. Lamentablemente, esta es otra de las áreas que este juego no consigue. Subiéndose al carro de «let’s copy Arkham «, los jugadores machacarán el botón de puñetazo hasta que vean que el sentido arácnido de Spidey parpadea y entonces, lo has adivinado, pulsarán el botón de contraataque. Esto no sería terrible, ya que los combates de Spider-Man pueden ser tan llamativos como los de Batman, así que dejar que el jugador se preocupe más por gestionar el encuentro que por realizar combos locos tiene sentido aquí. Por desgracia, la sensación es de rigidez y dejadez. La precisión de los movimientos y la sincronización de la serie Arkham, que se traduciría bien aquí, no se encuentra en ninguna parte. Los combates se limitan a menudo a unos pocos matones a la vez, y la mayoría de las veces, el juego empuja al jugador a adoptar un enfoque sigiloso, de nuevo muy parecido al del orejas puntiagudas. Sobre el papel tiene sentido, pero en su ejecución actual se siente como una copia muy superficial e inacabada.

Pero, ¿es la historia lo suficientemente buena como para que uno siga jugando hasta el final? Todo depende de cuánto te guste la franquicia. El juego sólo está ligado a algunos de los puntos de la trama de la película y maneja a los villanos adicionales con toda la delicadeza y sutileza de un episodio de Scooby-Doo . Los giros son obvios, y los eventuales encuentros con los jefes ofrecen menos desafío que hacer un bol de cereales. A algunos les puede hacer gracia ver a otros villanos que no aparecen en la película, pero hasta ahí llega el «wow factor» de la historia.
Después de algunos de los avances realizados por la propia Beenox, The Amazing Spider-Man 2 parece un paso atrás para la franquicia y para la viabilidad de los juegos de superhéroes de mundo abierto en general. No es realmente un juego que está roto, y, a veces, es bastante hermoso, pero también es demasiado feliz con sí mismo siendo tan asombrosamente promedio. Aquellos que necesiten absolutamente su dosis de telarañas pueden encontrarse con el suficiente fluido de telarañas para verlo. Pero para todos los demás, puede que se encuentren alejándose de un cubo de basura lleno de trajes de Spidey, susurrando, «Soy Spider-Man… no más.»
The Amazing Spider-Man 2 está actualmente disponible en todos sus dispositivos de juego. Para este análisis se ha jugado a la versión de PS4.