‘Fable Heroes’ Review
‘Fable Heroes’ deja de lado las decisiones complejas y los combates variados en favor de un título descargable familiar, parecido a un juego de mesa. Lee nuestro análisis para saber si merece la pena.
Game Rant’s Anthony Taormina revisa ; Fable Heroes
Como tercera parte de la promoción de Microsoft’s Arcade Next XBLA (que ha incluido Bloodforge y Trials Evolution ; hasta ahora) Fable Heroes se ajusta al proyecto de ley casual y familiar. Un juego cooperativo que combina elementos de la popular serie de Lionhead Studios y un juego de mesa más tradicional, Fable Heroes es muy difícil de etiquetar – y aún más difícil de explicar.
Mientras que Fable propiamente dicho consistía en llevar a un jugador a través de un ciclo vital predeterminado -tomando decisiones que alteran la vida por el camino-, Fable Heroes pone a hasta cuatro jugadores al control de una amplia variedad de arquetipos de Fable . En lugar de dar a cada jugador la mecánica de juego presente en la versión RPG del juego, Heroes designa a cada jugador’s «héroe marioneta» con una habilidad específica. Hay un puñado de marionetas entre las que elegir, algunas de las cuales se remontan a momentos clave de la historia de Fable ‘, pero todas caen básicamente en uno de los tres roles (a distancia, cuerpo a cuerpo, magia).
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Las florituras – versiones cargadas de los ataques básicos de cada personaje – y un ataque AOE que sacrifica un trozo de corazón, también están a disposición del jugador mientras lucha contra los muchos tipos de enemigos que han impregnado el universo de Fable . ;Aunque la aparición de hombres huecos, hobbes y balverines podría sugerir que este es un juego de Fable para los fans, la experiencia de jugarlo no lo hace.

Fable Heroes ofrece a los jugadores otra oportunidad de viajar por lugares emblemáticos de Fable como Bowerstone y Aurora (en su forma tradicional y en la más desafiante, la oscura), pero los viajeros aventureros deben tener cuidado porque el juego es muy directo. De hecho, se impide que el grupo avance lo más mínimo sin despachar a todos los enemigos.
Sólo con ver el juego a nivel estrictamente técnico queda muy claro que éste no es el Fable que los fans esperan. Gran parte del interesante diseño que Lionhead ha establecido se ha hecho más apetecible y también menos atractivo visualmente.En términos más sencillos, ya que eso es lo que el juego pretendía, el proyecto parece demasiado «kiddy.» Pero incluso eso habría sido comprensible si el juego tuviera una detección de colisiones decente o no sufriera constantemente problemas de frame-rate.
Para atraer a una base de fans más joven y familiar, Lionhead ha hecho un montón de concesiones y ha creado un juego completamente diferente a todo lo que existe en el universo de Fable . El objetivo de cada nivel de Fable Heroes , cada uno de los cuales forma parte de un juego de tablero más amplio, es golpear, eliminar o disparar a todos los enemigos y recoger las monedas que dejan. Esas monedas se usan luego en toda una variedad de potenciadores y mejoras, desde más daño hasta nuevos personajes marioneta.

Pero ganar esos potenciadores no es tan sencillo como gastar las monedas ganadas, sino que se facilita a través de la característica más interesante del juego. Después de cada nivel, los jugadores acumulan un cierto número de tiradas de dados, que determinan las mejoras a las que tienen acceso. En lugar de poder aumentar el porcentaje de daño directamente, los jugadores tienen que esperar a sacar el número apropiado y caer en ese espacio. Es un añadido bastante ingenioso, y ayuda a mantener esa zanahoria en un palo siempre fuera de alcance.
Por desgracia, gran parte de lo que Fable Heroes pone sobre la mesa, aparte de eso, es aburrido y poco interesante. El combate se convierte en machacar el mismo botón una y otra vez, y ganar monedas, aunque es competitivo, no conlleva la alegría que debería. Lionhead ha introducido en el juego algunas de sus características de Fable , como la ramificación de los caminos y las opciones del bien y el mal, pero ambas son demasiado escasas y distantes entre sí, o simplemente una forma diferente de prolongar la experiencia. Sólo el sistema de nivelación del juego de mesa y los breves minijuegos del título -como las carreras de carros de minas- proporcionan un breve respiro a una experiencia por lo demás poco inspirada.
Reunirse con otros tres amigos hace que jugar a Fable Heroes resulte menos vacío, pero después de uno o dos niveles será difícil encontrar a alguien que se divierta. Hay que mencionar que el juego trata la muerte de una forma bastante inteligente -los jugadores pueden seguir ayudando a derrotar a los enemigos en forma de fantasma, pero no pueden recoger monedas-, pero morir no será demasiado preocupante, incluso en las dificultades más difíciles. Por otro lado, el juego en línea se convierte en una carrera de ida y vuelta tratando de recoger monedas, en lugar de preocuparse por matar algo.

Es difícil no tener en cuenta a las familias con niños pequeños a la hora de reseñar Fable Heroes , pero incluso ellos se merecen algo un poco mejor que esto. Hay indicios de complejidad que sugieren que el juego es para un público mayor, mientras que el aspecto y la jugabilidad lo hacen parecer un título amplio y apto para niños que lleva el nombre de Fable . Por desgracia, en su afán por ganarse al mayor número posible de jugadores (o incluso de no jugadores), Lionhead puede perder a todos.
Fable Heroes es un juego que no tiene por qué llevar el nombre de Fable . Aunque todas las entradas de la franquicia se quedan cortas respecto a algunas expectativas elevadas, al menos aspiran a hacer algo original. Fable Heroes , en cambio, acierta en algunas cosas, pero no merece la pena.
¿Crees que Fable Heroes parece un interesante punto de partida para la franquicia o un descarado empate? ¿Han sido este y Fable: The Journey ;han cambiado tu perspectiva sobre la serie?
Fable Heroes sale el 1 de mayo de 2012 para la Xbox 360.