‘Eufloria’ Review
¿Son los elementos estratégicos de ‘Eufloria’ tan profundos como los visuales robustos – o es este juego descargable exclusivo de PS3 tan delgado como la vena visual? Lee nuestro análisis.
Game Rant’s ; ;Vivas Kaul revisa Eufloria
A principios de este mes, Sony inició su promoción ‘Only on PlayStation’ que anunciaba la llegada de varios juegos exclusivos de la consola para PSN como Rochard y el recién estrenado Sideway: New York . La promoción se dedica a ofrecer contenidos únicos a PSN a un precio razonable para los usuarios. ; Eufloria , desarrollado por Omni Creative Group International, fue uno de esos juegos.
Originalmente se llamaba Dyson , pero el cambio de nombre a Eufloria capta la estética visual minimalista mejor que el nombre original. Eufloria llegó a la PS3 gracias a la nueva promoción, así como a la iniciativa de 20 millones de dólares de Sony.
VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA
Eufloria casi parece que debería significar ‘verdadera flor’ en latín. De hecho, esta idea está estrechamente ligada a la estética visual y al argumento del juego. En Eufloria , el jugador asume el papel de un trabajador de un grupo de seres conocidos misteriosamente como los cultivadores. Como agente de los cultivadores, los jugadores controlan las plantas de semillero en un esfuerzo por conquistar asteroides en el espacio. Por supuesto, las cosas no son del todo buenas, ya que un misterioso grupo conocido como los grises (y sí, esa es la ortografía británica) comienza a causar estragos en el cosmos. El árbol madre encarga al jugador la eliminación de la amenaza gris y la expansión del imperio de los cultivadores.
Obviamente, la trama de Eufloria es, en el mejor de los casos, muy poco convincente, pero la narrativa no es la principal fuerza motriz. Eufloria es en realidad un juego de estrategia muy abstracto en el que las plántulas son unidades utilizadas para atacar y defender asteroides. Una vez que se agrupan 10 plántulas alrededor de un asteroide vacío, se puede plantar un árbol en la superficie. Hay dos tipos de árboles en el juego: uno es un árbol estándar que produce unidades y el otro se llama «Árbol Dyson», que actúa como emplazamiento defensivo. Para conquistar un asteroide enemigo, el jugador tiene que hacer que sus plántulas penetren en su superficie. A medida que las plántulas penetran en el núcleo, la energía del asteroide’ disminuye, hasta que es conquistado por el jugador. Cada asteroide también tiene unas estadísticas básicas específicas de energía, fuerza y velocidad. Estas estadísticas serán las mismas que tendrá cualquier unidad producida por ese asteroide, pero más adelante el juego introduce una mecánica llamada «Terraformación» que permite cambiar los atributos. A medida que el tiempo avanza los árboles crecen en tamaño y sus raíces se mueven más profundamente en el asteroide haciendo que los árboles se vuelvan más poderosos y capaces de producir unidades a un ritmo más rápido.
Los controles también son tan ágiles como la experiencia de juego, y los comandos de las unidades están optimizados para funcionar con un gamepad. La mayoría de los comandos, como enviar un explorador, es tan fácil como pulsar X, mover el stick derecho al planeta deseado y pulsar triángulo. Atacar con grupos grandes es igual de fácil, ya que el juego tiene unos controles muy intuitivos para comandar grandes grupos de sembrados. Por supuesto, la mayor desventaja de todo esto es que los jugadores no pueden’ser los encargados de disparar las unidades una vez que están atacando. Simplemente disparan a discreción, por así decirlo, y disparan a todo lo que se mueve. Esto puede hacer que algunos enfrentamientos duren más de lo necesario, por lo que Eufloria se apoya mucho en su presentación ambiental.
Visualmente, Eufloria es minimalista. Pero el zoom en un asteroide permite ver elementos visuales más complejos. Cada plántula tiene una forma y un tamaño acordes con sus estadísticas, y los árboles tienen un estilo artístico similar al origami en su apariencia. Un gran grupo de plántulas, cuando se aleja el zoom, parece un grupo de moscas zumbando alrededor de una luz brillante en la noche, pero si se acerca el zoom, tienen pequeñas aletas y casi parecen aviones de combate.Esto también se traduce en las batallas, en las que el zoom permite escuchar los sonidos de las ráfagas de láser, los estruendos de los emplazamientos Dyson y las muertes de las plántulas. El estilo visual también se complementa con una interesante selección musical ambiental que enfatiza la relajante atmósfera de Eufloria. Todo ello se suma a esos grandes momentos en los que un enjambre masivo de plántulas controladas por el jugador se desplaza por el cinturón de asteroides para asaltar alguna fortaleza enemiga.
Además, cada nivel se genera de forma procedimental en lugar de con un guión, lo que añade cierta profundidad al título. Teniendo en cuenta que hay 25 niveles repartidos en 5 mundos, Eufloria será una campaña bastante enorme incluso para los más veteranos aficionados a la estrategia. También hay mapas de escaramuzas desbloqueables y un modo Materia Oscura, que consiste en los niveles originales del juego pero con un fondo oscuro que impide ver todo lo que no ha sido explorado, y también presenta al jugador una IA más dura con la que luchar. Además, todos estos modos pueden desbloquearse a través del menú de opciones desde el principio. Así que los jugadores que hayan experimentado Eufloria antes o sean muy buenos en los juegos de estrategia probablemente querrán desbloquear algunos de los niveles más avanzados antes. Por supuesto, esta decisión es un arma de doble filo, ya que saltarse los niveles que introducen nuevas mecánicas tiene un efecto terrible en el ritmo del juego’.
Pero a pesar de todo lo que Eufloria hace bien, hay un buen número de cosas que son francamente frustrantes. Como se ha mencionado anteriormente, Eufloria evita el control de las unidades individuales para alejarse de la microgestión tradicional. Como resultado, los enfrentamientos con el enemigo pueden durar mucho tiempo y, en los primeros momentos, no es raro ver cómo una fuerza muy superior de plantones es acribillada por un árbol Dyson o por las tropas enemigas. A esta frustración se suma el hecho de que la mejor táctica para cualquier escenario estratégico es el turtling. Dado que el juego producirá unidades en un intervalo establecido para cada asteroide, tur tur tur tur hasta que se genere una fuerza suficientemente grande de plántulas es la forma más fácil de superar los niveles del juego’. La IA intentará desalojar la base de un jugador’, pero normalmente estos intentos no tienen ningún efecto real, y a la IA, en el juego normal de todos modos, le encanta retirarse una vez que la mayor parte de su fuerza de invasión se ha agotado. Esto se ve ligeramente mitigado en el modo Materia Oscura, donde la IA actuará de forma mucho más oportunista. Por ejemplo, si toda una legión de plántulas de un solo planeta se utiliza en un ataque, la IA enviará instantáneamente sus unidades al planeta vacío en lugar de mantener su posición contra una fuerza de asalto. Sin embargo, este cambio de táctica se vence de nuevo turteando hasta que se genere una fuerza suficientemente grande de unidades. En este punto el jugador puede entonces dividir sus fuerzas tanto para el ataque como para la defensa.
Desde un punto de vista visual y auditivo, Eufloria es una nueva y artística adición a la línea de PSN. Desde el punto de vista de la jugabilidad, los controles son muy ágiles y funcionan muy bien en un gamepad, pero lamentablemente el problema del juego es el hecho de que jugar a Eufloria se reduce a un simple juego de espera, para superar niveles. Teniendo en cuenta estos hechos, Eufloria es un poco de un lavado. Es una pena teniendo en cuenta el esfuerzo que se ha hecho para que el estilo visual sea tan atractivo como lo es y la nitidez de los controles.
Lamentablemente, incluso con la generación de niveles procedural, el juego carece de variedad real en cuanto a su mecánica principal. Esperemos que ;Omni tenga la oportunidad de hacer una secuela, ya que sería bueno ver un elemento estratégico más robusto añadido al juego junto con los impresionantes efectos visuales. En ese momento Eufloria podría ser tan adictivo como Pixel Junk Monsters . Por ahora, sin embargo, los jugadores interesados en este título pueden querer comprobar primero la demo antes de comprometerse.
Eufloria ya está disponible para PS3 (a través de PSN).