Brink Review
Bethesda y Splash Damage habían preparado el escenario para ‘reinventar’ el género de los FPS con una dinámica de estilo parkour, pero ¿lo consigue? Lee nuestro análisis para descubrirlo.
Game Rant’s analiza Brink . Imagina un mundo en el que la carrera libre al estilo parkour es capaz de mezclarse a la perfección con la acción de alto octanaje que conlleva los despiadados tiroteos, las consecuencias de vida o muerte y la necesidad de sobrevivir. Esto es lo que Bethesda y Splash Damage estaban intentando lograr en su nueva versión del viejo clásico de los shooters en primera persona, pero en algún lugar entre los agonizantes y dolorosos problemas de equilibrio, y el fundamentalmente roto diseño de la jugabilidad, fallaron el tiro por una buena distancia.
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Brink te sitúa justo en medio de El Arca: una ciudad superpoblada, flotante y en ruinas que ha quedado aislada del resto de la civilización tras la guerra. El jugador decide a qué bando se unirá al comenzar el juego -la Seguridad o la Resistencia- y viaja a través de 16 misiones de campaña que le dan una serie de objetivos que completar. En algunas misiones sólo tendrás que completar uno o dos objetivos (como custodiar una pieza clave de información), mientras que otras pueden tener más de cinco, además de objetivos secundarios adicionales, que afectarán enormemente a tu proceso en la misión.
Para terminar los objetivos, vas a tener que establecerte en una de las cuatro clases de Brink: El Soldado, El Médico, El Operativo o el Ingeniero. Cada una de ellas tiene sus propias habilidades y usos distintos durante una misión, como por ejemplo que el Ingeniero sea el único que pueda reparar un generador dañado necesario para abrir una puerta, o que el Soldado sea el único que coloque cargas. Cada clase tiene su propio uso, y ayuda a evitar que los jugadores saturen el campo de batalla con cuatro o cinco soldados, pero sólo un Médico (incluso si eso sucede, siempre se puede ir al Puesto de Mando, ver los números de quién está fuera, y cambiar de acuerdo a lo que se necesita).

Sin embargo, este es el primer fallo clave del juego: con tanto énfasis en la jugabilidad basada en objetivos, te encuentras con que o bien tienes que subir de nivel y mejorar a tu personaje uniformemente, o te sientes inútil durante dos tercios de la partida y puedes perder al final. No es ningún secreto que los jugadores tendrán automáticamente una afinidad hacia una distinción de clase sobre otra (mira juegos como Team Fortress 2) y vas a gastar tus puntos en esa clase en particular. Sin embargo, llegado el momento en el que se necesita un Ingeniero para hackear el ordenador enemigo, y tu equipo no lo está consiguiendo, te vas a sentir desnudo como disminuido ya que no tienes nada para ese personaje.
Por otra parte, la pura incapacidad de disfrutar de la campaña para un solo jugador debido a la forma en que los niveles están orientados con la filosofía de «permanecer juntos, formar una línea.» Corriendo por las decrépitas, desmoronadas y a menudo asfixiantes zonas en El Arca, tienes absolutamente que permanecer con tu grupo. No hay otra forma de recalcarlo, aparte de conseguir cinta adhesiva y atarte a un médico. Los disparos a la cabeza y las granadas no van a matarte directamente, pero dos cajas de balas sí, y cuando eso ocurra vas a querer estar cerca del grupo para reanimarte (por cortesía de tu médico con cinta adhesiva) y para despejar cualquier oposición.
Aunque a veces es refrescante no tener que preocuparse por la precisión y la exactitud por una vez, se vuelve asín y ofensivo a medida que avanza el juego. Los puntos de estrangulamiento están en cada objetivo del juego, haciendo que mueras y mueras dos veces antes de llegar a tu destino. Por no hablar de que, si se trata de un objetivo de «Guardar la casa», tendrás que tener al menos la mitad de tu grupo antes de que el juego se registre y comience la cuenta atrás.

Así que si no puedes disfrutar de un solo jugador, ¿qué tal si juegas con tus amigos? Resulta que sí puedes hacer que los jugadores se unan a tu campaña, aunque es un suplicio. Splash Damage ha hecho un gran trabajo al omitir un sistema de partidas estándar, lo que significa que la gente sólo tiene que entrar en una partida que ya está en marcha o esperar a que les envíes invitaciones. Esto se traslada al Matchmaking, cuando no hay lobby. No hay ninguna. Incluso si estás jugando con tus amigos y terminas una partida, se te presentará inmediatamente el siguiente mapa, a menos que un jugador se eche atrás o vote por un mapa diferente. Y lo que es más lamentable, muchos jugadores se enfrentan a un retraso considerable y a horribles problemas de conexión, lo que hace que el juego online sea casi injugable hasta que Bethesda lance un parche de red el primer día.
En cuanto al «parkour» que tanto se ha impulsado para Brink , es una mezcla. Correr, deslizarse, saltar y agarrar las zonas que te rodean parece perfecto, pero no supone una gran diferencia a la hora de ir del punto A al B, o en el combate. Tienes una oportunidad mucho mayor de utilizarlo durante el modo Desafío, creado para ayudar a los jugadores a desbloquear las armas adicionales, los accesorios de las armas y otros detalles, pero es insignificante. Con sólo cuatro desafíos para poner a prueba tus habilidades para correr, disparar, vigilar y apilar, los jugadores pueden superar las tres fases de los desafíos en la friolera de 30 minutos y tener todo el arsenal de Brink a tu disposición.
Todas esas armas y accesorios adicionales te ayudarán un diez por ciento de las veces durante el combate, porque el énfasis en la «unidad del equipo» anula la necesidad de equilibrar las 45 armas del juego. Claro que un accesorio de mira roja puede ayudarte a alinear la vista un poco mejor, pero cuando una de las dieciséis armas golpea por lo mismo todo es discutible. Sin embargo, la gran ventaja son los cargadores ampliados y, en el caso de algunas armas, la posibilidad de cambiar a la secundaria más rápidamente.
Aunque una cosa que al menos es lo suficientemente entretenida como para que vuelvas una y otra vez es la personalización del personaje, completamente inútil. Al desbloquear sombreros, pantalones, armaduras (que son totalmente cosméticas), y una plétora de otras cositas, es al menos un poco divertido hacer un Rent-a-cop o Hellion completamente nuevo para cada misión individual o batalla multijugador. No será para todo el mundo, pero aquellos a los que les guste este tipo de cosas encontrarán su propio nicho.
Al final, Brink , a pesar de su cuidado estilo artístico, su presentación y su estética, no tiene lo que prometía en términos de jugabilidad, innovación o entretenimiento. Aunque las simples recompensas por capturar los puestos de mando enemigos o por mejorar el arma de un compañero de equipo son interesantes, y el estilo de parkour tiene su propio toque que podría llegar a ser muy bueno, todo lo demás del juego se siente a medias o roto. Al final, es mucho mejor que ambos bandos se queden en El Arca y resuelvan sus diferencias que meternos a nosotros en ella.
Brink ya está a la venta para Xbox 360, PS3 y PC.