‘Michael Jackson: The Experience’ Review
El próximo título de baile potencialmente ‘must-have’ de Kinect ha llegado, pero ¿merece la pena tener ‘Michael Jackson: The Experience’ o hay que evitarlo? Lee nuestro análisis para descubrirlo.
Cuando se trata de música y baile, no hay nadie como Michael Jackson. Por eso, con la reciente tecnología de periféricos que han hecho posible el PlayStation Move y el Microsoft Kinect, que permiten a los jugadores’ participar con todo su cuerpo en la experiencia, era sólo cuestión de tiempo que un desarrollador llevara al legendario intérprete a la era de los juegos de movimiento. Ubisoft está tratando de establecerse como expertos en Kinect haciendo precisamente eso con Michael Jackson: The Experience , pero ¿consiguen hacer un juego que esté a la altura de las pulidas y únicas actuaciones del Rey del Pop, o es el juego poco más que un servicio a los fans? La respuesta es un poco de ambas cosas, y cualquier cosa menos sencilla.
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Ubisoft ha cosechado un gran éxito con sus anteriores títulos de baile Just Dance y Just Dance 2 , y millones de copias de Michael Jackson: The Experience vendidas en la DS, la Wii y la PSP. Pero los propietarios de Kinect y Move han tenido que esperar un poco más para el único juego que, según algunos, hará que los costosos periféricos merezcan la pena.
Los propietarios de Kinect ya han tenido meses para acostumbrarse al increíblemente pulido e intuitivo Dance Central de Harmonix, así que Ubisoft ya tiene una seria competencia a la que enfrentarse. Los fans que esperan que MJ:TE no sea más que Dance Central con temas de Michael Jackson pueden sentirse decepcionados al darse cuenta de que los distintos juegos se desarrollan de forma muy diferente, y a menudo no como cabría esperar.
Después de mi tiempo con Michael Jackson: The Experience en la Xbox 360, hay dos cosas claras: que Ubisoft ha conseguido tropezar con muchos de los escollos que Harmonix evitó milagrosamente, y que nada es comparable a bailar y cantar junto al Rey del Pop.
Sería un error interpretar MJ:TE como un título de baile más, ya que sus intenciones son claras, y van más allá de ofrecer un poco de diversión mientras se hace sudar. Cualquier juego que lleve el nombre de Michael Jackson tiene que estar comprometido con la danza, y la cantidad de contenido centrado en las coreografías es una prueba de ello. Un hecho que queda aún más claro ya que el juego no es increíblemente profundo o absorbente, al menos no para los bailarines profesionales o los fans acérrimos de MJ.

El juego se divide en tres partes: Escuela de MJ, modo Solo y modo Fiesta. El modo Solo permite a los jugadores bailar segmentos de coreografías clásicas de MJ en las 26 canciones que incluye el juego. En el modo Solo, cada canción da la opción de practicar los movimientos de baile requeridos una sección a la vez en el modo Práctica, probar a realizar los movimientos en el escenario en el modo Baile, o combinar tanto el baile como el canto en el modo Actuación.
Una de las características más llamativas de MJ:TE es que los movimientos del jugador no se reflejan en un avatar animado en la pantalla, sino en un vídeo en tiempo real que los desarrolladores denominan ‘Proyección del jugador.’ El resultado es una versión fantasmagórica y brillante de tu propia cara, proporciones y ropa que baila al ritmo de los bailarines del juego.
Por desgracia, esto significa que los torpes bailarines no tendrán avatares tras los que esconderse, pero la posibilidad de llevar sombreros y ropa al estilo de MJ es una gran ventaja. Sin embargo, la idea no está perfectamente implementada, ya que el pequeño retardo de la cámara Kinect puede generar una gran confusión cuando se trata de sincronizar los movimientos con la música y la proyección en pantalla.
El canto es posible gracias al micrófono integrado de Kinect, pero también es posible utilizar unos auriculares o un micrófono externo para aquellos que deseen un poco más de realismo.Aunque esto puede parecer una buena variedad, en la práctica deja al jugador con ganas de más. ¿Quieres recibir más información sobre un movimiento concreto con el que tienes problemas? Dance Central ofrece a los jugadores la posibilidad de ralentizar la música y de que te expliquen el movimiento ritmo a la vez, resaltando la parte del cuerpo que te da problemas.
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La única opción es repetir la sección una y otra vez, y averiguar en qué se diferencian tus propios movimientos de los de los bailarines de acompañamiento animados. A partir de ahí, puedes pasar a interpretar una versión significativamente simplificada de algunos de los vídeos musicales más famosos de Jackson’, o combinar secciones de baile con versos de karaoke para aquellos a los que les gusta cantar además de bailar. La idea es estupenda, pero sin una barra de afinación o un subrayado preciso de las letras, esta sección podría resultar más una frustración que un sueño hecho realidad para aquellos que aún no han memorizado sus canciones favoritas de MJ.
Aunque tendría sentido ofrecer a los jugadores un poco de variedad en la dificultad, parece que Ubisoft pensó que con dar una visión de principiante’ de los pasos de baile de MJ’ sería suficiente antes de lanzarlos al modo Master Performance. Este modo pone a los jugadores en el escenario para interpretar números de baile tomados casi movimiento por movimiento de los vídeos musicales de Jackson’, sin ningún tipo de mano o curva de dificultad.
La tarea no sería tan monumental si los sistemas y señales visuales utilizados durante el baile fueran intuitivos y sencillos, pero lamentablemente no es así. MJ:TE implementa el mismo sistema de tarjetas flash para mostrar los movimientos de baile que van surgiendo, pero cualquiera que conozca a Michael Jackson sabe que simplificar uno de sus movimientos de baile en dos imágenes fijas es casi imposible. Las tarjetas también tienen dificultades para comunicar cuánto tiempo hay que mantener o repetir ciertos movimientos, lo que a menudo hace que los jugadores se peleen por encontrar su posición o su posición para el siguiente movimiento de la secuencia.
Por lo tanto, en las canciones más exigentes, los jugadores probablemente encontrarán más útil simplemente observar a los bailarines de apoyo por sus señales visuales, echando un vistazo ocasionalmente a las tarjetas de señalización para ver qué posición básica del pie o del cuerpo se necesitará antes de los diversos empujes o giros que se requieren. Esta estrategia ayuda a seguir el ritmo de la canción, pero espero que la descripción deje claro que hacerlo es tan laborioso como divertido. Si esperas soltarte y bailar como Michael, no lo conseguirás.

Los amigos y los espectadores son definitivamente necesarios para que la experiencia y las frustraciones merezcan la pena, ya que probablemente serán un mejor reflejo de lo bien que se ejecutan los movimientos que cualquier cosa que ofrezca el juego. A diferencia de los esquemas de color y las señales auditivas que indican un movimiento exitoso en Dance Central , Michael Jackson: The Experience vuelve a la práctica de Dance Dance Revolution de limitarse a mostrar palabras como ‘Bien, Miss, Perfecto’ para enfatizar la precisión.Esto no es un problema en sí mismo, pero con tantas cosas a tener en cuenta en la pantalla, tu puntuación individual acaba siendo poco más que una idea de última hora.
Los modos de fiesta del juego te permiten alternar el baile y el canto en el modo cooperativo, o enfrentarte en el modo batalla. La mecánica básica es la misma que la de la experiencia en solitario, por lo que la participación de más amigos es lo que cambia el estado de ánimo y el ritmo. Los juegos siempre son más divertidos con amigos, y nada es más cierto para Michael Jackson: The Experience . Pero si haces la mayor parte de tus bailes en un estudio en lugar de en fiestas, el juego también tiene algo para ti.
En la Escuela MJ, tres legítimos instructores de baile te guiarán por los distintos movimientos de baile y las legendarias secuencias de los inicios de la carrera de Michael Jackson. El término ‘Paseo’ se utiliza a la ligera, ya que aquellos que no tengan experiencia en el baile se darán cuenta de lo difícil que es ejecutar muchos de sus movimientos favoritos. Este modo es un complemento fantástico para los bailarines más experimentados, y esperamos que se integre en futuros títulos de baile para Kinect.
Para el jugador medio u ocasional -ya sabes, el que más probablemente se haga con un Kinect y Michael Jackson: The Experience – la experiencia es relativamente superficial. La estrella del juego son las 26 canciones y números de baile, y eso es todo. Casi todos los grandes éxitos de MJ’ están representados, con ‘Thriller,’ ‘Beat It,’ ‘Bad,’ ‘Smooth Criminal,’ y ‘Black or White’ con la mayoría de los números más famosos y conocidos de la leyenda. Pero aun así, una sesión de juego prolongada garantiza el hecho de que muchas canciones se repitan 3, 4 o incluso 5 veces. La música es más que disfrutable, pero ese tipo de repetición es una clara señal de falta de contenido acertado.

La pregunta inevitable entonces es si la música y el baile son suficientes para llevar un juego entero, y eso no es fácil de responder. Dance Central y Rock Band demostraron que Harmonix sabía lo importante que es la mecánica para una experiencia de entretenimiento, no sólo la música que se toca. ¿Cuántas canciones o números de baile completamente desconocidos se convirtieron en favoritos sólo por el hecho de que eran increíblemente divertidos de interpretar? Para hacer un juego realmente agradable y completo, bailar una canción tiene que ser tan divertido como escucharla.
Pero aunque el juego no esté ni de lejos tan pulido, racionalizado o útil como otros títulos han demostrado que podría ser, es un buen punto de partida con una tecnología tan nueva como la de Kinect. Y si nos ponemos a ello, hay mucho que los jugadores estarán dispuestos a aguantar para bailar algunas de sus canciones favoritas. Sé que yo lo estaba.
Así que si eres un fan acérrimo de Michael Jackson con amigos a los que les encantaría una noche de su mejor música y baile, comprar Michael Jackson: The Experience es una obviedad, sobre todo teniendo en cuenta el escaso catálogo de títulos para Kinect con altos valores de producción. Pero si Dance Central fue lo suficientemente desafiante como para poner a prueba su paciencia, entonces un alquiler sería la recomendación. Usted sabrá si el juego’s falta de mano es más frustrante que divertido en sus primeros minutos de juego, pero el juego es sin duda vale la pena un tiro.
En definitiva, la música y los bailes de Michael Jackson compensan en gran medida las deficiencias y los torpes elementos de la jugabilidad. Sin embargo, para cualquiera que no sea un fanático apasionado, siempre será necesario luchar contra la frustración para encontrar la diversión.
Michael Jackson: The Experience ya está disponible para Kinect de Xbox 360 y PlayStation 3 con Move. El juego fue lanzado previamente para la Nintendo Wii, DS y PSP.