‘Puzzle Agent’ Review
¿Un juego de rompecabezas espeluznante y premonitorio? Esas cosas no parecen estar destinadas a coincidir. Al menos, eso es lo que pensaba hasta que jugué a Puzzle Agent, y me impresionó al instante.
TellTale Games’ Puzzle Agent es una combinación de dos cosas muy sorprendentes: Una aventura al estilo de Profesor Layton repleta de rompecabezas alucinantes, y una ambientación e historia espeluznante y premonitoria del creador de Grickle , Graham Annable. Si no conoces el trabajo de Graham, echa un vistazo al vídeo que inspiró Puzzle Agent aquí, o a continuación. Créeme, vale la pena verlo.
¿Un juego de rompecabezas espeluznante y premonitorio? Esas cosas no suenan como si estuvieran destinadas a coincidir. Al menos, eso es lo que pensaba hasta que jugué a Puzzle Agent , y me impresionó al instante. Puzzle Agent consigue crear una experiencia única y divertida que es a la vez inquietante e hilarante. Suena un poco contradictorio, y en algunos momentos del juego también lo parece, pero en movimiento Puzzle Agent se juega muy bien.
VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA
Aunque hay algunas asperezas que Telltale tendrá que limar antes de lanzar otro episodio de Puzzle Agent , puedo decir con seguridad que es un juego que debéis jugar, Ranters.
httpv://www.youtube.com/watch?v=Tt5lB-RoAi4
Puzzle Agent comienza presentándonos a Nelson Tethers, un agente del FBI obviamente introvertido en el Departamento de Investigación de Puzzles de los Estados Unidos. Tethers no tarda en recibir una llamada telefónica en la que se le asigna la reapertura de una fábrica que suministra los borradores de perlas rosas de la Casa Blanca’. El lugar es la remota y nevada ciudad de Scoggins, donde nada es lo que parece.
Al investigar, Tethers descubre que se ha producido un «accidente» en la fábrica local de gomas de borrar, que ha provocado la desaparición del capataz de la empresa’. Los habitantes del pueblo, por supuesto, no están dispuestos a hablar del tema en profundidad. Además de ese misterio, todos parecen estar aquejados de una malsana obsesión por los rompecabezas, una predisposición a escuchar susurros y unas orejas mordisqueadas.
Sin ahondar más en los detalles de la trama de Puzzle Agent ‘, permítanme transmitir claramente que sólo se vuelve más extraña. Nunca hasta el punto de decir que es ridícula, pero me sorprendió constantemente. Sin embargo, lo más impresionante es cómo Puzzle Agent te deja en un estado de inquietud constante. Cada giro de la historia es extremadamente inquietante, pero intrigante, y hubo numerosas veces a lo largo del juego que me obligué a respirar hondo y a relajar los hombros.
Es literalmente una aventura interactiva de Grickle de larga duración. Diseñado para sacudirte y perturbarte de forma curiosa, Puzzle Agent los jugadores pueden esperar algunos de los mejores trabajos de Graham Annable’. Si has visto o leído alguna de las historias de Graham Annable, conocerás los temas de forma íntima. Con experiencia o sin ella, no estás preparado.

La progresión natural del juego en Puzzle Agent es muy intuitiva. Entrarás en una zona, harás clic en todo y descubrirás un rompecabezas o hablarás con los habitantes de la zona.
En un movimiento genial, TellTale minimiza los clics añadiendo una zona similar a un sonar que se extiende después de cada clic. La zona de propagación ilumina cada punto interactivo de la pantalla y luego se desvanece lentamente. Esto elimina el aspecto de aventura de apuntar y hacer clic del juego, permitiendo a los jugadores pasar directamente a los puzzles o elementos de la historia del juego.
Las discusiones con los habitantes del pueblo son un poco irregulares. Por un lado, es agradable ver que cada persona de Scoggins tiene una personalidad y una perspectiva sobre los acontecimientos que ocurren en el pueblo. El otro lado es que cada persona es demasiado subrepticia. Sí, eso contribuye adecuadamente a la atmósfera de Puzzle Agent , pero en cuanto a la jugabilidad se siente distante y torpe. Si Puzzle Agent se aprueba para una temporada completa, me gustaría ver a los personajes con algún diálogo más significativo.No es hasta el punto de Profesor Layton ‘s personajes, que son sin sentido y
El corazón de Puzzle Agent ‘s gameplay es, naturalmente, los rompecabezas y cumple. Encontrarás rompecabezas sobre el contrabando de gnomos, rompecabezas sobre cortes de energía en el espacio, pero la mayoría de los rompecabezas son extremadamente contextuales, relacionados con la problemática situación en la que se encuentra Tethers. Cada rompecabezas es refrescantemente diferente de los que puedes encontrar en cualquier otro lugar, y al completarlos sientes que has ayudado a Tethers a realizar sus tareas.
Si estás familiarizado con Profesor Layton , te sentirás como en casa completando puzles en Puzzle Agent . Esto significa que al descubrir un rompecabezas pasarás al modo rompecabezas: una elegante serie de animaciones que muestran cómo tu rompecabezas se guarda en una carpeta y se envía a la sede del FBI para su aprobación. A continuación, tus esfuerzos se calificarán en función del número de intentos que hayas realizado para resolver el puzzle y de las pistas que hayas necesitado.
Haz clic aquí para ir a la página 2 del análisis de Puzzle Agent de Game Rant’.

El rompecabezas real proporcionará todo lo que pueda necesitar para completarlo. Tu objetivo, las reglas específicas del puzzle’ y las opciones para reiniciar o abandonar el puzzle están al alcance de tu mano. También puedes gastar chicles, objetos escondidos por la ciudad de Scoggins, para recibir una de las tres pistas disponibles.Definitivamente, ¡usarás algunos de ellos! La interfaz es extremadamente sencilla de usar, lo cual es bueno porque algunos de los rompecabezas te comerán el alma.
Sí, debido a que los puzzles son contextuales, en lugar de un sudoku al azar, un problema de matemáticas o de cerillas, de vez en cuando no entenderás exactamente lo que está pasando. Por ejemplo, un caballero quiere que mires una radiografía para ayudarle a encontrar la banda elástica en su estómago, escondida entre un conglomerado de gusanos de cinta. Piensa un poco en eso y entiende que resolver un puzzle en esas circunstancias puede ser problemático.
Hay un problema serio que tengo con Puzzle Agent , relacionado con el sistema de rompecabezas que emplea. La variedad de campanas y silbatos que se activan cada vez que entras en un rompecabezas, o envías un rompecabezas (correcta o incorrectamente) es una distracción más allá de la creencia. Especialmente hacia el final del juego, cuando te ves envuelto en la última oleada de emoción, con una música misteriosa que retumba en tus oídos, y luego eres arrancado para escuchar sacapuntas, un camión de reparto, un sello ruidoso con un timbre, seguido de un gráfico que explica lo bien que lo has hecho. No tiene por qué arruinar la experiencia, pero sigue siendo un inconveniente. Una historia menor podría haber sufrido atrozmente y Puzzle Agent se siente peor por ello.

Por suerte, todo lo demás de Puzzle Agent es muy bueno. El diseño y las ilustraciones de Graham Annable, aunque simplistas, son un verdadero arte en movimiento. La animación tartamudea intencionadamente, creando niveles de tensión en prácticamente cualquier situación. Combinado con la fluidez complementaria de los movimientos oculares de cada personaje, Puzzle Agent crea una experiencia angustiosa en prácticamente cualquier situación.
Encima de todo esto hay una colección de efectos de sonido y música que están hechos para mantenerte asustado. Es como una película de terror que se prepara para una escena de asesinato, dejando que la música vaya aumentando lentamente hasta el penúltimo momento. Si a esto le añadimos los gritos de Tether, los bostezos y el excelente trabajo de voz realizado por todo el caso, no podemos quejarnos.
Hay’s otro detalle importante que vale la pena mencionar, aunque no tiene ninguna consecuencia directa en esta revisión. Telltale Games lanza Puzzle Agent como título inicial de su Programa Piloto, un programa dedicado a probar nuevas ideas para ver cómo funcionan en el mercado. En pocas palabras, Telltale quiere saber qué tipo de riesgos puede asumir con sus juegos. Si Puzzle Agent no tiene un buen rendimiento, es muy probable que Telltale cierre este programa piloto y se dedique a las grandes franquicias ya establecidas, como Sam &Max, Jurassic Park y Regreso al futuro. Todas ellas son grandes franquicias, por supuesto, pero si existe el potencial para que grandes ideas como Grickle se conviertan en un juego, es algo que merece la pena apoyar.
Puzzle Agent es un viaje increíblemente creativo que no encontrarás en ningún otro juego. El misterio de Scoggins te atraerá y te mantendrá en vilo todo el tiempo. El talento artístico de Graham Annable encaja perfectamente en forma de videojuego, y Telltale teje la historia de Nelson Tethers de forma magistral. Aunque los puzles en sí mismos son únicos y ridículamente divertidos, el hecho de que el sistema de puzles esté tomado directamente del Profesor Layton es un poco desagradable. El motivo de Grickle y el sistema de puzles se sienten combativos, lo que hace que las transiciones entre ambos parezcan apretones de manos de papel de lija. ¿Debería eso impedir que te interesaras por Puzzle Agent ? En absoluto. Es un juego que vale la pena experimentar y que no te dejará decepcionado. Más bien, es probable que te asuste hacer el crucigrama de la mañana.