Final Fantasy 7: The First Soldier – The Best Magic Materia, Ranked
Las Materias han sido un elemento de larga data en los juegos de Final Fantasy, y en Final Fantasy 7: The First Soldier, algunas opciones se destacan.
Ambientado antes de los acontecimientos de la serie principal de Final Fantasy 7, Final Fantasy 7: The First Soldier explora un Midgar en el que la Compañía de Energía Eléctrica Shin-ra acaba de empezar a explorar la idea de su Programa SOLDADO. Como resultado, los jugadores de FF7: The First Soldier, llamados Candidatos, deben participar en una simulación y luchar para ganar su valor entre las filas de la élite de la compañía. Los jugadores pueden acceder no sólo a un estilo y un trabajo únicos y a una amplia variedad de armas, sino también al uso de Materia.
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La Materia es el poder mágico que suele estar presente en Final Fantasy. Al igual que en el lore de otros juegos de Final Fantasy, la Materia sirve como contenedor de efectos mágicos. FF7: The First Soldier ofrece a los jugadores la posibilidad de utilizarlas contra sus compañeros.
¿Qué es la Materia?
A diferencia de otros juegos de batalla con componentes de RPG, puede sorprender a los recién llegados que la Materia en First Soldier, a diferencia de la mayoría de las formas de magia de este tipo de juegos, tenga que obtenerse primero antes de ser lanzada. Esto tiene que ver con la propia Materia. Al ser la forma procesada de Mako, o fuerza vital, Materia contiene magia innata dependiendo de cómo se procese Mako en ella. Mediante el entrenamiento, los hechiceros pueden aprovechar la Materia y utilizarla para acceder a ciertos hechizos.
En cuanto a la jugabilidad, esto significa que las Materias en First Soldier están repartidas por todo el mapa y hay que conseguirlas. Cuestan MP para usarlas, y tienen que recargarse durante un cierto periodo de tiempo antes de volver a usarse. Los jugadores pueden equipar hasta tres Materia en su persona a la vez, lo que les permite adaptar su estilo de juego a ciertos tipos de habilidades mágicas. El uso de Materia es ilimitado, lo que anima a los jugadores a dar rienda suelta a sus respectivas construcciones.
Puntos mágicos (MP)
Las materias de la serie principal de Final Fantasy necesitan algún tipo de recurso para ser utilizadas por sus hechiceros más poderosos. En los juegos, esto se conoce comúnmente como Puntos Mágicos (MP), y esto se traslada a First Soldier. Hay ciertas propiedades de los PM que los jugadores deben tener en cuenta.
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Los jugadores tienen un número determinado de barras de PM, y cada Materia indica cuántas barras consumen cuando se usan. Los jugadores pueden aumentar sus barras de PM cuanto más suban de nivel. Las barras de PM se regeneran lentamente, y la regeneración se acelera cuando se consumen Éteres.
Invocar Materia
Antes de clasificar las mejores Materias, es importante entender que hay un subtipo de Materia que no se encuentra a menudo en el juego. Se llama Materia de Invocación y permite a los jugadores invocar poderosos refuerzos en forma de bestias invocadas para ayudarles en el combate. Hasta ahora, se pueden invocar dos en la batalla, cada una de las cuales tiene diferentes especialidades:
- Ifrit: Una vez invocada, esta bestia ardiente comenzará a lanzar bolas de fuego a los oponentes y los atacará cuando entren en su radio de acción.
- Shiva: Esta fría criatura hará estallar a los enemigos con vientos fríos y carámbanos, lo que aumenta las probabilidades de acabar con los supervivientes en las últimas partes de las partidas.
A diferencia de otras Materias, las Materias de Invocación sólo se adquieren en los Abastecimientos junto a otras armas raras. También necesitan cargarse durante un periodo de tiempo determinado antes de poder utilizarse en combate.
¿Qué es la mejor Materia?
Al elegir la «mejor» Materia en First Soldier, los jugadores deben tener en cuenta cómo ciertos hechizos pueden afectar a su estilo de juego en general. Estos elementos incluyen las siguientes especificaciones:
- ¿Es el hechizo repetitivo? Es mejor que los jugadores eviten los hechizos situacionales y en su lugar confíen en hechizos que puedan usar repetidamente. De esta manera, la posición de una Materia’ en la ranura valdrá la pena a largo plazo, y los jugadores no tendrán que pensar en reemplazarlos.
- ¿Tiene el hechizo un alcance decente? Otra consideración importante a la hora de elegir una gran Materia es analizar su componente de alcance. Los jugadores a los que les gusta batirse de cerca utilizarán hechizos que afecten a los enemigos cercanos. Los enemigos de largo alcance pueden hacer uso de hechizos que afecten a otros a distancia.
- ¿Cuánto ayuda o perjudica el hechizo a un jugador? Algunos hechizos no dañan a los demás, sino que dan beneficios o perjuicios a los jugadores. Los jugadores deben tener en cuenta la eficacia de estas cosas para las personas afectadas.
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Las mejores materias de Final Fantasy 7: El primer soldado
La gravedad
Esta Materia libera una trampa que puede ralentizar a los enemigos en caso de ser activada, haciendo que los oponentes lo pasen bastante mal si se encuentran en un aprieto y tratan de escapar. Los jugadores pueden hacer uso de la Gravedad cuando se encuentran en espacios cerrados, donde hay pocas oportunidades para que los oponentes escapen si son ralentizados.
Sin embargo, los jugadores no siempre pueden hacer uso de la Gravedad en entornos amplios, especialmente si los enemigos tienen sus propios hechizos móviles. Dada la naturaleza de utilidad de la Gravedad, se aconseja a los jugadores que la utilicen con moderación.
Proteger
Con este hechizo, los jugadores pueden desplegar una barrera que puede reducir el daño entrante enviado hacia ellos. Teniendo en cuenta que unos pocos disparos pueden derribar fácilmente al jugador y a sus aliados, la reducción de daño que proporciona Proteger puede ser un salvavidas.
Sin embargo, los jugadores deben tener cuidado, ya que Protección tiene un periodo de enfriamiento, lo que significa que no pueden desplegarla en varias direcciones en caso de un ataque multidimensional. Combinado con algunas habilidades de defensa y habilidades de otros estilos, Proteger puede convertirse en una baza innegable cuando se está bajo fuego intenso o si los jugadores necesitan una ventaja defensiva.
Ciego
Este hechizo libera una niebla que cubre las inmediaciones, por lo que resulta conveniente para fumar, ya que cubre todo lo que ocurre en esa zona. A pesar de su corta e inmediata cobertura del área, Blind obstruye fácilmente todo lo que está a la vista, especialmente cuando los enemigos intentan entrar en el área en el cuerpo a cuerpo.
Teniendo en cuenta que el juego se desarrolla en entornos enormes en los que una gran puntería puede significar que te maten rápidamente, los jugadores que sepan cuándo desplegar Blind pueden dar a su equipo el tiempo suficiente para escapar de los enfrentamientos con los enemigos o incluso reposicionarse para pillar a los enemigos desprevenidos.
Levantar
Los jugadores sólo tienen una oportunidad de ser resucitados en un punto de reaparición, ya que pierden la posibilidad de ser reaparecidos una vez que son derrotados por segunda vez. Gracias a este hechizo, los propios jugadores pueden revivir a los compañeros caídos, eliminando la necesidad de que vayan a un punto de reaparición cercano y se arriesguen a meterse en medio de un tiroteo.
Se aconseja a los jugadores que consigan Levantar cerca del final del juego si ya hay alguien con Cura. De esta manera, los jugadores tienen una oportunidad de volver al tiroteo cuando toda esperanza parece perdida.
Aero
Este hechizo desata una ráfaga de viento que permanece en el suelo, permitiendo a los jugadores y aliados volar hacia el cielo y dirigirse a una dirección determinada. El hechizo Aero permanece en el suelo durante un tiempo, dando a los jugadores la oportunidad de trazar su rumbo y decidir a dónde quieren ir.
Aunque no es necesariamente un hechizo ofensivo, la movilidad extra que proporciona puede ayudar a los jugadores a escapar de las heridas, de los tiroteos mortales e incluso a dirigirse hacia un terreno más seguro. Los jugadores deben tener cuidado al elegir Aero, sobre todo porque es más bien un hechizo de utilidad.
Fuego
Gracias al hechizo Fuego, los jugadores pueden disparar una bola de fuego hacia delante y dañar a los enemigos desde cerca o a media distancia, lo que la convierte en un arma fantástica cuando se trata de incursiones a corta distancia. Quizás sea el hechizo ofensivo más básico que existe, pero saber dónde disparar Fuego puede dar a los jugadores una ventaja en cualquier tiroteo, sobre todo porque los efectos visuales de Fuego también pueden distraer durante una fracción de segundo.
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Por supuesto, dado que el Fuego tiene un componente de apuntar manualmente, puede ser complicado dominar la liberación del hechizo rápidamente mientras se está en un tiroteo a corta distancia contra los oponentes.
Trueno
Los jugadores a los que les gustan los hechizos AOE pueden contar con Trueno como Materia ofensiva de elección. Con el hechizo Trueno, los jugadores pueden asignar un área y provocar rayos repetidamente en esa zona.
Además de ser una eficaz herramienta de zonificación, este elemento del Trueno es extremadamente eficiente cuando se trata de asegurar la ofensiva en zonas disputadas, especialmente si los enemigos están defendiendo un punto concreto del que no pueden salir correctamente. Sin embargo, los jugadores deben tener cuidado, ya que los enemigos pueden simplemente huir del área de efecto del Trueno.
Cometa
Este hechizo libera un aluvión de cometas en una zona concreta, aunque esto ocurre tras un ligero retraso. Si los jugadores pueden predecir hacia dónde correrán los enemigos o si saben que en una zona es probable que haya enemigos pronto, Comet puede convertirse en una gran forma de fastidiar a los oponentes.
Esto es especialmente útil cuando Comet se activa en zonas en las que los jugadores saben que aparecerán enemigos, por lo que es muy útil cuando la zona de peligro es más pequeña. Los jugadores defensores pueden hacer esto para asegurar la defensa de una zona, mientras que los jugadores atacantes pueden usar Comet para obligar a los jugadores a abandonar una zona defendida.
Bio
El hechizo Bio demuestra que el veneno sigue siendo un enemigo molesto con el que lidiar en cualquier RPG, sobre todo porque los efectos de daño en el tiempo pueden llegar a ser extremadamente molestos en los combates acalorados. Gracias al hechizo Bio, los jugadores tienen venenos a su disposición, especialmente porque este hechizo también libera un área de gas venenoso que daña a los enemigos con el tiempo.
A pesar de su naturaleza de daño a lo largo del tiempo, no es sólo una gran manera de dañar a los oponentes, sino que también es una habilidad de zonificación o negación de área. Permite a los jugadores asegurar zonas, entradas e incluso salidas para atrapar a enemigos desprevenidos. Y lo que es más importante, la naturaleza mortífera de Bio hace que sea una herramienta eficaz de «finisher» cuando los jugadores pulverizan a los enemigos en acalorados tiroteos.
Ventisca
Una cosa es tener un hechizo que mate a los enemigos con una gran ráfaga de daño, y otra cosa es tener un hechizo que haga estallar a los enemigos constantemente. Los jugadores que quieran esto último pueden contar con Blizzard.
Gracias a este hechizo, los jugadores pueden conjurar una estructura de hielo que libera constantemente proyectiles de hielo cerca de los enemigos circundantes. Aunque no es tan impactante desde el principio en comparación con otros hechizos ofensivos, un arma adicional que dispara constantemente a los oponentes proporciona a los jugadores más DPS.
Cura
En los juegos de battle royale, una vida es todo lo que tienen los jugadores, sobre todo porque ser derribado o noqueado significa casi instantáneamente la muerte. Esto significa que la curación a través de consumibles y habilidades es extremadamente importante, lo que hace que un hechizo de curación reutilizable como Cura sea una ventaja para el arsenal de cualquier jugador.
Gracias a este hechizo, los jugadores pueden restaurar su salud y la de los aliados cercanos que estén a su alcance. Teniendo en cuenta su corto alcance, es una gran herramienta para usar cuando los aliados están en apuros y necesitan recuperarse. Teniendo en cuenta el espacio que ocupan las pociones, alguien con Cura puede ser una unidad de apoyo muy útil durante toda la partida.
Final Fantasy 7: The First Soldier está disponible para iOS y Android.
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