‘XCOM: Enemy Within’ Review
Firaxis mejora la jugabilidad de ‘XCOM: Enemy Unknown’ a lo grande con ‘Enemy Within’. Sigue leyendo nuestro análisis.

XCOM: Enemy Unknown consiguió revivir una franquicia de videojuegos tácticos aparentemente antigua y ofreció una de las mejores experiencias de juego de estrategia del año pasado. El desarrollador Firaxis Games siguió con más contenido digital para reforzar la experiencia del juego principal, pero finalmente no logró ampliar su nuevo éxito de manera significativa.

Con el lanzamiento del pack de expansión Enemy Within , el estudio compensa cualquier error anterior y crea una adición drásticamente mejorada a un juego que ya mantenía contentos a los fans.Firaxis prometió que las nuevas adiciones implementadas en el núcleo del juego XCOM: Enemy Unknown resultarían profundas, y el estudio cumplió con esto de forma consistente a lo largo de todo el juego. Nuevos factores como la modificación genética, nuevos enemigos, una IA mejorada y mucho más contenido dan cuerpo a una campaña repleta de misiones opcionales, misiones más atrevidas y únicas y una última batalla mucho más dura para la humanidad.

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La introducción de Meld -una sustancia alienígena utilizada para mejorar genéticamente a tus soldados o adaptarlos a costosos cuerpos de infantería pesada mecanizada- resultó ser el mayor cambio del juego. Para conseguir Meld, los jugadores tienen un límite de tiempo para encontrar dos botes de Meld situados en cada campo de batalla de Enemy Within que visiten. La introducción de este límite de tiempo obliga a los jugadores a abandonar el mantra de juego lento y constante al que la mayoría está acostumbrado y a emprender estrategias progresivamente más arriesgadas para conseguir los suministros de bonificación. Se trata de una simple adición al juego, pero que altera el flujo de los combates y las estrategias a lo largo de toda la experiencia de XCOM , y da sus frutos.

Una vez que los jugadores tienen la Fusión en su base, las mejoras genéticas que han investigado pueden colocarse en los soldados. A los soldados MEC se les amputarán las extremidades para que puedan utilizar sus trajes mecánicos más grandes, lo que deja una sorprendente cantidad de culpa para los jugadores que desarrollen vínculos emocionales con sus soldados – como siempre, ponerles nombres de amigos es una idea común pero trágica.La modificación de los genes de un soldado para darle cosas como dos corazones, cerebros que dañan a los enemigos que los atacan con psi y la capacidad de curarse en medio del combate influyen en la forma en que se desarrolla el combate en la campaña. También se han introducido las medallas, que otorgan aumentos permanentes de las estadísticas a quienes las reciben. Si esos soldados mueren, sus medallas desaparecen con ellos, añadiendo aún más apego emocional a un juego que ya tiene la capacidad de tocar las cuerdas del corazón.

Enemy Unknown adolece de falta de variedad en cuanto a sus opciones de mapas. En una sola partida, era habitual que los jugadores empezaran a recorrer rápidamente los mapas que ya habían jugado antes, lo que limitaba el desafío mientras los jugadores averiguaban los mejores lugares y estrategias para cada lugar. Firaxis ha puesto remedio a esta situación, añadiendo mapas únicos en abundancia y detallándolos de forma que se sientan adecuadamente individualizados. A lo largo de nuestra partida de toda la campaña, no se utilizó un solo mapa dos veces, y algunos de los mapas específicos de las misiones, como la infame misión de terror de Terranova, demostraron estar bien diseñados y ser totalmente únicos con respecto a la rotación de mapas habitual.

Aunque el juego introduce una serie de nuevos enemigos, como los acechadores de Matrix o el mitópodo, una de las adiciones más significativas es la nueva facción de enemigos humanos. Con el nombre de EXALT, este grupo de guante blanco sabotea habitualmente las operaciones de XCOM y ofrece misiones con un tipo de combate totalmente diferente. Los francotiradores y los pesados con lanzacohetes son una clase de enemigo totalmente nueva, que exige nuevas estrategias para minimizar el riesgo potencial para tu escuadrón. Los jugadores también enviarán a los agentes de XCOM a operaciones encubiertas, teniendo que extraerlos en misiones únicas más adelante. Cada misión encubierta revela una pista sobre dónde se encuentra la base de EXALT, y finalmente el jugador puede dar un golpe final a su cuartel general en una satisfactoria y sangrienta escaramuza en la que la mayor parte del entorno de las estrategias es fácilmente destructible. EXALT añade un gran toque táctico al juego y Firaxis ha hecho un gran trabajo implementando la IA humana en el combate.

Enemy Within ciertamente lanza más enemigos al jugador que Enemy Unknown , probablemente para compensar las nuevas ventajas genéticas que tiene el jugador. Aunque esto supone un nuevo reto, a veces la inteligencia de dónde caen los enemigos desde el cielo no es lógica. Los soldados de EXALT que caen en una baldosa entre dos agentes de XCOM sobrevigilados, o que a veces tienen un fallo y caen exactamente en la misma baldosa que un soldado, son un pequeño contratiempo en una gran mecánica de juego. A medida que los jugadores avanzan en las nuevas tecnologías añadidas en la fase final del juego, el juego necesita lanzar más enemigos para mantener el desafío, lo que crea, sin quererlo, un espectáculo agitado y entretenido que puede sorprender incluso a los veteranos de la serie.

En su esencia, Enemy Within es un fantástico recordatorio de lo que se supone que es un pack de expansión. Llamar a algo como esto sólo un paquete de contenido descargable parecería una injusticia, ya que Enemy Within cambia los fundamentos básicos de un juego ya entretenido y mejora literalmente todos los aspectos de la experiencia. Para un juego que ya basa su entretenimiento en el equilibrio de la jugabilidad, Firaxis ha hecho un gran trabajo al introducir numerosos cambios pero manteniendo esa filosofía al límite. La jugabilidad es fresca, el contenido es numeroso y los nuevos retos deberían atraer tanto a los veteranos de Enemy Unknown como a los jugadores de estrategia novatos.

XCOM: Enemy Within ya está disponible para PC, Xbox 360 y PS3.

Sigue a John Jacques en Twitter @Makelevi.

Por Victor

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