Control Review
Control ofrece una acción desbordante, una historia extraña pero interesante, y un enfoque en la diversión por encima del realismo que ayuda a consolidarlo como uno de los mejores del año’.
En la industria actual de los videojuegos, muchos juegos buscan el realismo, a menudo a expensas de la diversión. Los desarrolladores dedican muchas horas a asegurarse de que sus personajes se muevan como personas reales, lo que a menudo tiene el efecto secundario de que los personajes se sienten lentos o se enganchan a los objetos del mundo del juego. ; Control ‘s Jesse Faden no se mueve como una persona real, incluso antes de obtener la capacidad de desplazarse a velocidades absurdas y volar por el aire. Siempre corre a toda velocidad, sin tener que detenerse a recuperar el aliento, y salta fácilmente sobre los objetos o los aparta de su camino. En ; Control , Jesse no se mueve como una persona «real», pero es un placer controlarla, sobre todo a medida que se amplía su conjunto de movimientos. El resultado es un juego que resulta divertido en todo momento, y aunque eso se produce a expensas del «realismo,» es un sacrificio que haríamos siempre.
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Jesse no se mueve como una persona real, y tampoco actúa como tal, pero al igual que la facilidad para mover a Jesse por el entorno ayuda a la jugabilidad, su extraña personalidad beneficia a la trama. ; Control trata de que Jesse finalmente localice una misteriosa agencia gubernamental llamada Oficina Federal de Control (FBC) que cree que secuestró a su hermano. La FBC reside en un espeluznante edificio que cambia de forma conocido como The Oldest House, y es allí donde Jesse adquiere la pistola especial Service Weapon y se ofrece como voluntaria para luchar contra una malvada presencia sobrenatural en el edificio a la que llama Hiss.
Jesse acepta estos extraños sucesos casi de inmediato, y hay una razón para ello, pero no queremos revelar demasiados detalles de la historia. Habla consigo misma durante todo el juego, y sus interacciones con los agentes de la FBC supervivientes con los que trabaja son divertidas de ver. Jesse es un personaje extraño, pero su rareza también es encantadora y la hace mucho más interesante que el mar de protagonistas genéricos de juegos de acción que hay.
Control no dedica mucho tiempo a las escenas, sino que opta por que el jugador controle directamente a Jesse la mayoría de las veces, atravesando el entorno y luchando contra los Hiss. El combate es emocionante y rápido, y no hace más que mejorar a medida que avanza el juego y se ofrecen más opciones al jugador. Las habilidades sobrenaturales de Jesse juegan un papel importante en la forma en que los jugadores abordan cada encuentro, con su habilidad de evasión perfecta para evitar los proyectiles enemigos, y su poder de lanzamiento que le permite recoger prácticamente cualquier objeto del entorno y lanzarlo contra los Hiss. Dado que las habilidades sobrenaturales están ligadas a un medidor de resistencia y que el arma de Jesse’ tiene que recargarse, hay un cierto ritmo en el combate que los jugadores pueden practicar para estar constantemente a la ofensiva, y hace que cada encuentro sea una explosión.
C ombat en ; Control es agresivo. Dado que Jesse se cura recogiendo los objetos que dejan caer los enemigos, no puede permanecer a cubierto, y los jugadores no querrán hacerlo. El juego está en su mejor momento cuando Jesse se desplaza por el entorno, atrapando los cohetes enemigos con su mente y lanzándolos de vuelta, mientras mezcla los disparos con el arma de servicio. Remedy ha sido elogiada a menudo por su innovadora mecánica de disparos en juegos como Max Payne y ; Quantum Break , y ; Control puede ser, sinceramente, el mejor juego del estudio hasta la fecha en lo que respecta al combate.
Control también ofrece un poco más de profundidad que muchos otros juegos de Remedy, gracias a un sistema de botín y a la posibilidad de mejorar el arma de servicio, así como las habilidades de Jesse’. Los jugadores ganan puntos de habilidad que se pueden gastar para diversificar en gran medida el conjunto de habilidades de Jesse’, y los materiales de artesanía se pueden utilizar para cambiar completamente la funcionalidad del arma de servicio’.Jesse puede tener dos versiones del arma de servicio equipadas en cualquier momento, por lo que averiguar cuál es la mejor para cada situación añade otra capa de estrategia a cada combate. Tuvimos mucho éxito utilizando la forma Pierce, que permite a Jesse cargar sus disparos e infligir un daño devastador a costa de la mitad de su munición, lo que nos obligó a alinear los disparos a la perfección sin dejar de movernos lo suficientemente rápido para evitar recibir daño de los enemigos.
Control ‘s combate es realmente insuperable, y constituye la mayor parte del tiempo que uno pasa con el juego. Sin embargo, luchar contra los Hiss no es lo único que hacen los jugadores en Control . También hay una cantidad decente de exploración, que es en realidad donde el juego tropieza un poco. La Casa Vieja es confusa a propósito, y aunque eso la convierte en un escenario interesante desde el punto de vista temático, puede ser problemática desde el punto de vista de la jugabilidad, ya que no siempre está claro dónde tiene que ir exactamente Jesse para avanzar en la trama o llegar a una zona específica. Esto puede resultar frustrante a veces, sobre todo cuando el mapa no se muestra correctamente, lo que fue un problema constante que tuvimos durante nuestro tiempo con el juego.
Si bien es cierto que averiguar a dónde ir a veces puede ser un dolor de cabeza, atravesar la Casa Vieja es muy divertido gracias a las habilidades de Jesse’. Y al igual que el combate, moverse por el mundo del juego se vuelve progresivamente más entretenido a medida que el juego avanza. A ello contribuye la extraña geometría de la casa vieja, que se presta a retos de plataformas rápidos pero emocionantes, algo que no se ve a menudo en los shooters de esta naturaleza.
Al explorar la Casa Vieja, los jugadores de Control encontrarán las influencias de Stanley Kubrick por todas partes. Más concretamente, ; Control parece estar inspirado en ; El resplandor de Kubrick, con motivos de laberintos, patrones de alfombras de aspecto similar y planos premonitorios de puertas de ascensores abriéndose. El juego también puede haberse inspirado en la miniserie ; La habitación perdida , ya que gran parte de la trama gira en torno a objetos aparentemente normales que tienen habilidades sobrenaturales llamados «Objetos de poder.»
Además de las imágenes del juego que invocan ; El resplandor , ; Control tiene también otros elementos de terror. Los Hiss a menudo dejan a la gente flotando en el aire, de una manera no muy diferente a las víctimas de Pennywise el Payaso en ; It de Stephen King. La banda sonora es desconcertante y el uso frecuente de colores rojos como la sangre contribuye a inquietar al jugador. Las comparaciones con Remedy’s ; Alan Wake ;son bien merecidas.
Control tiene incluso algunos momentos que algunos pueden considerar «scary.» Hay un puñado de jump scares, y el juego hace un buen trabajo de la construcción de la tensión en los momentos clave. ; Control puede no ser un juego de terror en toda regla, pero’s todavía un juego de terror disfrutará.
Sea o no fan de los juegos de terror, uno de los aspectos de ; Control que puede hacer que algunos duden en cogerlo es su corta duración. Anteriormente, los desarrolladores afirmaban que una partida media de ; Control duraba entre 10 y 15 horas, con un total de 20 horas para quien quisiera completar todas las misiones secundarias y el contenido extra. En nuestras pruebas, pudimos completar la historia principal mucho más rápido, ya que nos llevó unas ocho horas, y eso incluía también un puñado de misiones secundarias. Hacerlo todo añadiría de dos a tres horas más dependiendo del nivel de habilidad, por lo que no creemos que sea tan irreal decir que ; Control se puede completar al 100% en 15 horas o menos.
Para aquellos que miden el valor de un juego por el tiempo de juego, es posible que quieran pensar dos veces antes de pagar el precio completo de ; Control . Sin embargo, vale la pena señalar que muchos juegos alargan artificialmente la experiencia con pérdidas de tiempo que no sirven más que para alargar el juego. ; Control no tiene relleno. Todas las misiones secundarias son divertidas, y a menudo presentan algunos de los mejores combates contra jefes de ; Control , con monstruos lovecraftianos que realmente ponen a prueba las habilidades del jugador. ; Control ; no es un juego terriblemente largo, pero nunca da la sensación de perder el tiempo del jugador, y cada misión es realmente atractiva.
Control es un juego corto y tiene ocasionales problemas técnicos, pero sigue siendo una experiencia fantástica en general y posiblemente el mejor juego de Remedy hasta la fecha. El combate es emocionante y satisfactorio, el juego es precioso, y los fans del terror disfrutarán de los elementos más espeluznantes. ; Control se ha mostrado prometedor desde su revelación sorpresa en el E3 2018, y nos complace informar de que cumple las expectativas e incluso las supera.
Control se lanza el 27 de agosto para PC, PS4 y Xbox One. Game Rant ;recibió un código de Xbox One para este análisis.