‘Lost Orbit’ Review
El juego indie de velocidad ‘Lost Orbit’ ofrece a los jugadores una aventura espacial de ritmo rápido que consigue mantener la línea marginal entre el desafío y la frustración.

El crecimiento del mercado de los videojuegos independientes ha llevado a varios creadores a alejarse del modelo de desarrollo AAA. A veces, esto puede ocurrir dentro de la empresa, con el editor Ubisoft permitiendo a sus desarrolladores trabajar en proyectos personales como Grow Home y Child of Light , y Obsidian haciendo un viaje de vuelta a sus raíces de RPG con el fantástico Pillars of Eternity . En otras ocasiones, los desarrolladores se han alejado de las grandes compañías para formar sus propios estudios y obtener más libertad creativa.

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Este fue sin duda el caso del desarrollador canadiense PixelNAUTS. El estudio está formado por varios veteranos de la industria con experiencia en juegos como Too Human y Darksiders , antes de optar por tener más libertad de acción en sus propios proyectos. Ahora, PixelNAUTS se dispone a lanzar su primer juego independiente, el trepidante ‘dodge ‘em up’ Lost Orbit .

Órbita perdida lleva a los jugadores a los confines del espacio, y al papel de Harrison, un humilde trabajador de mantenimiento. Harrison se queda varado cuando su nave es destruida, y se enfrenta a la desalentadora tarea de volver a casa a través de cuatro sistemas estelares diferentes. Con la ayuda de un conjunto de droides llamado Attlee, los jugadores deben moverse a gran velocidad a través de peligrosos desechos espaciales en una carrera para volver a la seguridad.

De hecho, la velocidad es el nombre del juego en Lost Orbit , y el juego pone a los jugadores ante un reto serio, basado en el movimiento. Los jugadores tendrán que agacharse y bucear entre los asteroides, evitar los peligrosos láseres y cañones, y deshacerse de las garras de las criaturas tipo sanguijuela que viven en el vacío del espacio. Lost Orbit requiere mucha precisión y concentración, y un mal movimiento sellará el destino de Harrison’.

Que esto sirva de advertencia: La órbita perdida es dura. No hay segundas oportunidades, y golpear uno de los muchos bloques en el camino de Harrison’s conducirá a un final de huesos. El astronauta puede ser rebanado, aplastado y quemado, y cualquier fallo por parte del jugador’ tendrá como consecuencia que sea arrojado sin contemplaciones en el punto de control más reciente.

Afortunadamente, el título consigue evitar una de las mayores trampas en las que puede caer un juego de matar a un solo jugador, evitando caer en la frustración del mismo. Lost Orbit ;puede ser difícil, pero los jugadores podrán reiniciar instantáneamente después de cada muerte, lanzando a Harrison de nuevo a la lucha. Al igual que otros títulos basados en la dificultad, como el éxito indie de culto Super Meat Boy , esta falta de tiempo de espera entre muertes alivia cualquier agotamiento que pueda sentir el jugador.

PixelNAUTS ha puesto claramente mucho trabajo en hacer Lost Orbit’s ;dificultad tan fácil de usar como sea posible. Cada uno de los recorridos es corto, con puntos de control bastante regulares, lo que lleva a no forzar la repetición del juego. Por desgracia, algunos jugadores pueden sentirse decepcionados por la duración total de la campaña, ya que Lost Orbit es un poco corta, con un capítulo final especialmente abrupto.

Afortunadamente, existe un nivel de rejugabilidad. La finalización de cada recorrido recompensa a los jugadores con un rango basado en ;factores como el número de muertes y el tiempo de finalización, siendo el platino el mayor premio ;disponible.Mientras tanto, PixelNAUTS cuenta con un modo Contrarreloj para cada uno de los mapas del juego, añadiendo un nivel de competición al juego para un solo jugador, y el desarrollador ha posicionado sin duda Lost Orbit como el sueño de los corredores de velocidad.

El título está claramente construido para la alta velocidad, pero ;los jugadores tienen afortunadamente una serie de elementos ambientales para ayudarles a alcanzar los tiempos más rápidos. Harrison puede saltar a través de agujeros de gusano, orbitar planetoides para obtener impulsos y detenerse rápidamente en gigantes líquidos para cambiar de dirección. Hay muchos factores en juego, pero afortunadamente PixelNAUTS integra gradualmente estas diferentes mecánicas a lo largo de la campaña.

El jugador también puede mejorar al propio Harrison, recogiendo el misterioso mineral ‘obtainium’ repartido por los recorridos del juego. El mineral se puede intercambiar por mejoras en la defensa del astronauta, lo que le permite invertir los propulsores y las bombas para destruir asteroides, así como mejorar los propulsores de su traje y permitirle realizar más maniobras evasivas. Al final de la campaña, los jugadores serán expertos en el uso de un Harrison totalmente actualizado a través de complejos niveles de agujeros de gusano y saltos de velocidad, lo que resulta en un Crypt of the NecroDancer -esque alta cuando el jugador tiene el juego’s flujo clavado.

En su esencia, Lost Orbit puede ser un juego de velocidad centrado en esquivar ‘em up, pero PixelNAUTS ha conseguido dotar al título de cierto nivel de carácter y profundidad argumental. Aunque la historia en sí, sobre un hombre de a pie varado en el espacio profundo en busca de un camino a casa, no es nada particularmente nuevo, Lost Orbit consigue contar esta historia de una manera matizada y original. La aventura de Harrison’ se cuenta enteramente a través de la narración de su salvador y compañero, un droide llamado Attlee.

El resultado es una historia convincente y conmovedora, en la que el jugador se mantiene alejado del contacto directo con las emociones de Harrison. En su lugar, los jugadores son testigos de la incipiente amistad entre el único superviviente vivo y su compañero robot, mientras atraviesan nuevos y extraños sistemas en su camino hacia el hogar de Harrison’. La historia general nunca se explica explícitamente, sino que se dan pistas a los jugadores sobre la trama más amplia, mientras se centra en la conmovedora relación entre los dos personajes.

Esta calidez continúa en el estilo gráfico de Lost Orbit’. El título de PixelNAUTS está lleno de color, con cada uno de los cuatro sistemas dotados de su propio tema y sensación única. Los fans de la serie Borderlands también se sentirán como en casa, con un estilo cel shaded familiar. La elección del diseño ayuda a que Lost Orbit destaque, haciendo que el título sea aún más envolvente, con la fantástica partitura de Giancarlo Feltrin’ que encaja perfectamente con el ambiente de cada sistema.

Aunque los gráficos son llamativos, es quizás la simplicidad del juego lo que hace que Lost Orbit sea más efectivo, ya que la falta de modelos complicados hace que sea fácil localizar tanto los peligros como las mecánicas ambientales útiles. La sencillez de las opciones gráficas hace aún más lamentable que no esté prevista una versión para Vita por el momento. Lost Orbit sólo se ha lanzado para PS4, PC, Mac y Linux, pero su rápida jugabilidad y sus cortos niveles hacen que el título parezca ideal para el mercado de las consolas portátiles.

Esto es, por supuesto, una crítica menor, y demuestra lo efectivo que es el título que ha creado PixelNAUTS. Lost Orbit es una joya altamente adictiva y fluida que consigue mantenerse en esa línea marginal entre el desafío y la frustración. El juego puede resultar demasiado corto para algunos, pero Lost Orbit es, no obstante, una adición que merece la pena a la colección de juegos de los aficionados a las carreras rápidas.

Tráiler

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Lost Orbit saldrá a la venta el 12 de mayo de 2015 para PS4, PC, Mac y Linux. Game Rant recibió un código de PC para este análisis.

Por Victor

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