‘Grim Fandango Remastered’ Review
Amado durante mucho tiempo como uno de los mejores juegos de aventura de LucasArts’, ‘Grim Fandango’ recibe una nueva remasterización que mantiene el espíritu original -y la dificultad- intactos.

Si no está roto, no lo arregles. Este viejo refrán se ha aplicado a diferentes usos en los juegos modernos: los que producen éxitos de fórmula lo aceptan, mientras que los que buscan actualizar o mejorar clásicos queridos (y revenderlos a un público nuevo) lo ignoran por completo. Pero en el campo de las remezclas o remakes en alta definición, Grim Fandango Remastered es un animal completamente diferente, para bien y, potencialmente, para mal.

Gracias a los extraños juicios y dramas que han asolado a LucasArts durante años, juegos como ; Grim Fandango – aclamado en su momento como la cúspide de las aventuras gráficas clásicas – simplemente no pudieron ser jugados por aquellos que se los perdieron la primera vez (legalmente, al menos). Es ese problema el que Double Fine ha abordado con esta remasterización, manteniendo el juego original intacto en lugar de volver a la mesa de dibujo. Pero como toda decisión basada en la conservación, viene acompañada de algunas decisiones difíciles.

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Los diecisiete años que han pasado desde el lanzamiento de ; Grim ‘ hacen necesaria una pequeña explicación; el título del juego’ está claramente construido para durar en la memoria de cualquier jugador’, pero ¿qué hizo que tuviera tanto éxito para empezar? Para empezar, la premisa es algo que sólo la singular mente de Tim Schafer, de Double Fine, podría idear: el jugador toma el control de Manuel «Manny» Calavera, un agente de viajes del octavo mundo subterráneo encargado de guiar (es decir, vender) almas en su pasaje premium hacia su destino final.

Cuando la rivalidad profesional se convierte en una sospecha de corrupción -y una mujer virtuosa (muerta) se queda en la estacada- Manny se embarca en una investigación plagada de rompecabezas y resolución de problemas clásicos de los juegos de aventuras, y dibujada a imagen y semejanza de clásicos del cine negro como ; Casablanca y ; El halcón maltés . Salvo que todos están muertos.

Con una historia y un reparto tan intrigantes, los desarrolladores hicieron bien en mantener todo lo posible intacto. Para muchos, los medios por los que el equipo de Schafer ‘actualizó’ los activos del juego’ serán francamente perfectos: volvió a grabar gran parte de la conmovedora partitura de jazz y ambiente con una orquesta completa, y sólo mejoró los modelos de los personajes (y los efectos de iluminación aplicados a ellos). Dado que la mayor parte de los fondos del juego’ se han dibujado a partir de objetos en 3D, los gráficos, aunque claramente anticuados, transmiten un mensaje complicado -que los jugadores están experimentando una versión revisada de un juego de hace casi dos décadas- con total claridad.

Los jugadores pueden cambiar entre los gráficos originales y los remasterizados en cualquier momento, lo que significa que los cambios, a menudo poco impresionantes, en todos los elementos, excepto en los personajes, decepcionarán a muchos. Pero, al igual que la relación de aspecto 4:3 mantenida (la relación 16:9 estirada no es aconsejable), el objetivo aquí era hacer ; Grim accesible a aquellos que lo buscaran, no rehacer un juego ya aclamado en su primera encarnación.

En cuanto a la jugabilidad, el remaster cambia sorprendentemente poco, si somos sinceros. No se ha habilitado la función de autoguardado (advirtiendo a los jugadores de los riesgos), pero se han retocado los ‘controles de los tanques’ que rigen los movimientos de Manny’, con un nuevo esquema relativo a la cámara, y se ha añadido un estilo de aventura point-and-click. Poco más ha cambiado, ya sea el tutorial, las actualizaciones del inventario o incluso las pistas en pantalla. Ese compromiso con los orígenes del juego es, sin duda, el mayor punto fuerte de Grim y el inconveniente más problemático para los recién llegados.

Los aficionados modernos a las aventuras gráficas pueden considerar a ; The Walking Dead y al resto de las ofertas de Telltale’ como descendientes de la forma de pensar de LucasArts’, y con razón. Pero esas aventuras modernas han alcanzado el éxito generalizado por una razón, y una vez que los jugadores han llegado a su tercer o cuarto callejón sin salida tratando de hacer avanzar la historia de Manny’, lo aprenderán por sí mismos. En pocas palabras: Grim Fandango es lo más opaco y antipático que puede haber en las aventuras gráficas.

Esperemos que los jugadores puedan aceptar que ; Grim simplemente no es de esta era de las aventuras gráficas, y que estén preparados para buscar los recorridos o las soluciones de los puzles antes de que la frustración agriete la experiencia. Al final, ver lo dispares y poco intuitivas que pueden ser las soluciones hará que los jugadores más avispados se den cuenta de la lógica única del juego (en caso de duda, recoge y combina todos los objetos posibles de todas las formas posibles).

Es una decisión arriesgada no añadir un sistema de pistas al juego, pero de nuevo, el original tampoco lo tenía (y para los que se resistan a la idea, se implementaron cambios similares con otras actualizaciones de LucasArts, como The Secret of Monkey Island ). Afortunadamente, la presencia de los comentarios de los desarrolladores puede ayudar a llenar el confuso silencio con anécdotas y conocimientos sobre el desarrollo del juego que seguro complacerán a los veteranos ; Grim fans y a los nuevos jugadores.

Al final, son los personajes, los entornos, la música, la escritura, e incluso los impredecibles puzles que bloquean el progreso los que dan a ; Grim Fandango su identidad ganadora. Puede que al nuevo público le cueste volver atrás y disfrutar de todos sus retos, pero si había que elegir entre conservar una reliquia o modificarla para convertirla en un éxito, Double Fine ha acertado.

Grim Fandango Remastered ya está disponible para PC, Mac, Linux, PS4 y PS Vita. Hemos jugado a la versión de PC.

Por Victor

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