‘EA Sports UFC’ Review
Lee nuestro análisis de ‘EA Sports UFC’ para ver si el lanzamiento de las MMA en las consolas de nueva generación es el avance que los fans han estado esperando.

El camino que EA Sports UFC ha seguido hasta su lanzamiento no ha sido fácil; cuando el presidente de la UFC, Dana White, intentó iniciar una colaboración con los estudios de simulación deportiva de EA, no le gustó la respuesta que le dieron. Ello condujo a la creación de la serie Undisputed de THQ, a la que siguió poco después (una vez que las artes marciales mixtas habían irrumpido en el mercado) EA Sports MMA . Puede que la bancarrota de THQ haya sido lo que unió a las dos compañías, pero hoy en día no encontrarás palabras duras. Y ahora que EA Sports UFC ha llegado, está claro que la asociación será lo mejor para ambas partes.

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EA dejó claro que sus dudas pasadas en torno al nombre de UFC ya no eran un problema cuando mostraron el juego allá por el E3 2013, nombrándolo no sólo como uno de los títulos de la compañía’sólo para la próxima generación, sino como uno de los primeros en ser impulsados por el motor Ignite.

Y desde los primeros momentos del juego, no hay duda de que los efectos visuales y los modelos de personajes de nueva generación son fácilmente los más sofisticados que los aficionados a las MMA han podido disfrutar en las consolas domésticas.

En todas las franquicias de EA Sports’, las líneas entre el videojuego y la presentación en el mundo real se difuminan continuamente. Eso significa que UFC tiene la oportunidad de destacar entre la multitud con su propio Modo Carrera, introduciendo a los jugadores en una temporada de The Ultimate Fighter , compitiendo por un contrato profesional y la oportunidad de enfrentarse a los actuales reyes del octágono.

Tanto si los jugadores deciden crear su luchador personalizado dentro del ring, como si lo hacen fuera de él en los entrenamientos, el juego vive y respira en la propia jugabilidad. Las texturas de piel de última generación, las salpicaduras de sangre, las introducciones cinemáticas y la presentación están muy bien, pero la longevidad de la franquicia reside en la jugabilidad del combate en sí. Y desde el momento en que se lanza el primer golpe, es evidente que EA Sports ha acertado más de lo que se ha equivocado con su primera adaptación de la licencia de UFC.

Cada partido comienza con un golpe, y el tutorial obligatorio que da la bienvenida a cada nuevo jugador hace hincapié en que las patadas y los puñetazos son una herramienta tan importante como cualquier otra que se pueda aprender a lo largo del entrenamiento. Ya no hay signos de que el ADN de Fight Night ‘s está al acecho justo debajo de la superficie, con los botones de la cara del mando’s asignados a un puño o una pierna correspondientes. A partir de ahí, una interminable selección de modificadores -desde los botones del hombro hasta los gatillos y las direcciones del stick analógico- desbloquean una gran variedad de golpes.

La jugabilidad de UFC ‘ es la que más fácilmente se puede elogiar, ya que las suaves animaciones, los impactos, las reacciones y el juego de pies ejemplifican una profundidad de juego que demuestra que este juego no es un ‘fighter estándar.’ Y a medida que la barra de resistencia de un luchador’ se vacía con puñetazos o patadas salvajes, mientras su oponente se limita a esperar su momento, es evidente que machacar botones no es el camino hacia el éxito en esta ocasión.

Al igual que en el mundo real, cada ataque conlleva una contrapartida para el luchador que lo lanza; los golpes pequeños son menos peligrosos, pero pueden acumularse en el transcurso de un combate, mientras que los ataques agresivos (o voladores) gastan energía y se bloquean con facilidad, pero pueden resultar útiles una de cada cien veces. Sin embargo, cuando los luchadores del mundo real abandonan sus pies, la lucha se convierte en una bestia más desordenada y arriesgada, pero potencialmente aún más memorable. Y la jugabilidad de UFC cambia para estar a la altura.

Los derribos, al igual que la mayor parte de los movimientos del juego más allá de los simples golpes, se consiguen principalmente mediante el uso del stick analógico derecho.Si la empuñan con inteligencia, los jugadores pueden practicar el grappling, luchar por una posición dominante o agarrar a sus oponentes por las piernas y llevarlos a la lona. Una vez en el suelo, los jugadores serán testigos de lo que seguramente será la faceta más controvertida del juego de EA Sports’ y la señal más clara de que los desarrolladores están intentando simular mejor las MMA.

Los cuartos de vuelta del stick permiten a los luchadores colocarse en posición, pasando, por ejemplo, de la media guardia al control lateral y a la montura completa. A algunos les parecerá que un proceso paso a paso tan clínico y explícito es antitético para un deporte tan rápido y furioso como las artes marciales mixtas, pero otros apreciarán la disminución del ritmo; los jugadores, al igual que los luchadores, deben pensar su camino a través de un ataque, no apresurarse ciegamente para tener éxito.

Una vez que el jugador está en posición -habiendo ablandado a su oponente con golpes en el suelo o en el cuerpo- se puede realizar una sumisión. Tan vital para un combate de MMA como los golpes, intentar una sumisión en UFC desencadena un minijuego independiente. En la pantalla aparece un cuadrado de cuatro barras, en el que el luchador sometido intenta salir por cualquier eje. El atacante debe contrarrestar esos intentos cuando los haga, y ganar terreno cuando su oponente se abra más.

El sistema es más fácil de dominar en la práctica de lo que pueda parecer, pero representa el más claro alejamiento de la mentalidad de ‘simulación’. No hay duda de que la necesidad de superar poco a poco el pensamiento, la maniobra y el trabajo de un oponente capta parte del deporte en un minijuego que es entretenido por sí mismo, pero la relación abstracta con lo que’ se muestra en pantalla es algo en lo que EA Sports tendrá que trabajar en futuras entregas.

Aunque la jugabilidad puede inspirar o tener éxito en diferentes grados, el objetivo final es capturar el ritmo cambiante de una pelea de la UFC, y recompensar tanto al agresivo golpeador como al estratega táctico.

Los largos tiempos de carga son uno de los aspectos que los desarrolladores de juegos siempre intentan eliminar, y UFC viene cargado con muchas -muchas – pantallas de carga y tiempos de espera que parecen difíciles de justificar. La necesidad de cargar los activos o la deformación de todo el cuerpo de los modelos de combate es fácil de entender, pero un tiempo de espera de 20-30 segundos para acceder a un modo de entrenamiento, seguido de 30-60 segundos de entrenamiento real, rematado con otro medio minuto de espera se acumula rápidamente.

Dado que las propias sesiones de entrenamiento son menos útiles de lo esperado (normalmente exigen que los jugadores completen una lista de ataques sin saber cuándo o dónde utilizarlos), incluso los jugadores más pacientes acabarán saltándose las sesiones. Pero aún quedan las grandes pantallas de carga que hay que soportar, y aunque pueden estar llenas de palabras de sabiduría como «sé como el agua,» o «la guardia completa del oponente es un lugar peligroso para las sumisiones,» preferimos pasar a la siguiente fase.

Evidentemente, el objetivo de EA y de UFC era ofrecer a los aficionados a este deporte una franquicia de videojuegos que reuniera todo lo que les gusta. EA Sports UFC es absolutamente eso, aunque no se adapten todos los aspectos del deporte por igual.

Todavía queda trabajo por hacer tanto dentro como fuera de los combates reales, pero este es un juego que todo aficionado a la UFC disfrutará; después de todo, nada se compara con noquear a tu mejor amigo en frío con los gritos eufóricos de los comentaristas Joe Rogan y Mike Goldberg, y mucho menos con añadir tu nombre al Salón de la Fama de la UFC’.

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EA Sports UFC ya está disponible para PS4 y Xbox One. Nosotros lo jugamos en la Xbox One.

Sigue a Andrew en Twitter @andrew_dyce.

Por Victor

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