‘Dead Space 2’ Review
‘Dead Space 2’ cumple con todas las notas de su predecesor e incluye algunas adiciones bienvenidas, incluyendo el multijugador. ¿Ha desaparecido el atractivo del shooter de ciencia ficción? Lee el análisis de Game Rant para descubrirlo.

El primer Dead Space era un inquietante y emocionante paseo por la nave espacial Ishimura, con más gore y sustos por minuto que prácticamente cualquier juego de esta generación. En Dead Space 2 , el desarrollador Visceral Games intenta aprovechar todo lo bueno del primer juego y llevarlo a su máximo potencial con la esperanza de impulsar una franquicia.

Si el primer juego encontró el equilibrio adecuado entre acción y terror, ¿podrá la segunda entrega repetir su éxito? Con aspiraciones mucho más amplias, Dead Space 2 ¿deja a los jugadores asustados al girar cada esquina en el buen sentido o en el malo? Sigue leyendo para descubrirlo.

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Tres años después de los acontecimientos del primer Dead Space , Isaac Clarke, ahora con voz y personalidad, está cargado de emociones. Ambientado en The Sprawl, una bulliciosa ciudad «espacial,» la trama del juego gira en torno al intento de Isaac de reconciliar su culpa en medio de otro brote de Necromorfos. Esta vez, el personaje Isaac, en lugar de Isaac la pizarra en blanco, debe encontrar una manera de sobrevivir contra las terribles probabilidades.

Después de haber experimentado algunos terrores indescriptibles, Clarke tiene mucho que decir por sí mismo y es un luchador mucho más consumado. Fue una decisión muy audaz por parte de Visceral el dotar de personalidad y carácter a Isaac Clarke, pero merece la pena. La historia de la búsqueda de aceptación de un hombre no sería posible sin una caracterización sustancial de Clarke. Muchos de los elementos centrales del juego se mantienen, pero esta es una secuela que quiere mejorar a su predecesor, y en este sentido lo hace con maestría.

La experiencia de Dead Space 2 puede compararse con una casa encantada. Aunque el participante es muy consciente de que ha optado por un escenario que contendrá sustos a cada paso, sigue adelante porque no hay nada como lo desconocido. Incluso puede haber momentos en los que los jugadores saben que algo está a punto de suceder, que un escenario está preparado para un susto, y entonces. nada lo hace. Es el hecho de que el jugador esté asustado de principio a fin, independientemente de que un Necromorfo salga o no de la nada, lo que hace que Dead Space 2 sea tan genial.

El combate, al igual que en el primer juego, adopta una fórmula casi inversa a la de Resident Evil . Mientras que la mayoría de los juegos se encargan de eliminar a los enemigos con un tiro limpio en la cabeza, los enemigos de Dead Space sólo pueden ser eliminados después de quitarles varias extremidades. Esta mecánica de eliminación de miembros fue uno de los principales factores que contribuyeron a la originalidad y el éxito de Dead Spac , y ha vuelto con fuerza.

Al jugar a Dead Space 2 , los jugadores se darán cuenta de que no sólo el combate es mucho más fácil de usar, sino que también permite matar de forma más creativa. La kinesis, la capacidad de recoger y lanzar objetos, quedó relegada en gran medida a los puzles en el primer juego. En Dead Space 2 se convierte en una gracia salvadora cuando la munición es escasa. La recarga y otros elementos como los pisotones también se han mejorado mucho en un esfuerzo por hacer que Dead Space 2 se diferencie de esos shooters que se hacen por encima del hombro y que dificultan el movimiento del jugador. Clarke es ahora más fácil de controlar y tiene una mayor variedad de opciones para despachar a los Necromorfos que se acercan.

Desgraciadamente, los Necromorfos son los que se llevan la peor parte en Dead Space 2 .La primera vez, enviar variaciones diminutas del mismo enemigo al jugador se hizo un poco repetitivo, pero el combate era tan nuevo que apenas suponía una molestia. Con Dead Space 2 hay algunos Necromorfos selectos (y bastante poco originales) para romper la monotonía, pero sigue habiendo sólo unos tres tipos diferentes de enemigos que los jugadores encontrarán en cada gran secuencia de combate.

Hay una secuencia especialmente espeluznante en una guardería en la que los enemigos centrales son pequeños Necromorfos infantiles que se arrastran y explotan al impactar. Si Visceral hubiera adaptado cada enemigo a las distintas localizaciones del juego, las ocho horas de campaña no se habrían convertido en un suplicio hacia el final. Aun así, Visceral hace todo lo posible para que la aparición de estos enemigos provoque muchos saltos, y eso compensa con creces la falta de variedad o inventiva.

Cabe destacar que Dead Space 2 sí cuenta esta vez con un componente multijugador. Aunque es una opción interesante basada en objetivos, se siente como un esfuerzo para mantener la característica del título competitivo en lugar de ser una parte integral del juego. Algunos juegos son mejores como experiencias para un solo jugador, y Dead Space 2 es uno de ellos. Enfrentar a los jugadores como Necromorfos contra Ingenieros es un giro inteligente que recuerda a lo que hará Gears of War 3 , pero no es un modo al que merezca la pena dedicar mucho tiempo.

Aunque en Dead Space 2 se hace mucho hincapié en el elemento de disparo, Visceral hace todo lo posible por mezclar la jugabilidad y mantener al jugador involucrado de otras maneras. Los rompecabezas y las piezas de acción más importantes son absorbentes y únicas. En muy pocas ocasiones el juego se ve estancado en la repetición, ya que Isaac pasa de un lugar a otro en una progresión que parece mucho más lógica y menos artificiosa que en el primer juego. Es en esta progresión donde los jugadores experimentarán la asombrosa dirección artística de Dead Space 2′ y un magnífico diseño de sonido. Ninguno de los dos elementos ha mejorado necesariamente con respecto al primer juego, pero ambos se han mantenido con gran efecto.

A pesar de un esfuerzo consciente por mejorar un juego ya de por sí emocionante, Visceral tropezó en algunas áreas. Como ya mencionamos en nuestras primeras impresiones de Dead Space 2 , hay ciertos momentos, en concreto los pisotones a los enemigos para ganar munición, que sacan al jugador de una experiencia por lo demás inmersiva. Además, el juego sacrifica su ritmo, que antes era impecable, en favor de una serie de secciones finales cargadas de combate que no hacen más que aumentar la dificultad.

Estas son pequeñas quejas en un juego que tiene mucho que ofrecer. Evidentemente, su dependencia de los sustos y el contenido sangriento no gustará a muchos jugadores potenciales. Para los jugadores que anhelan esas experiencias, Dead Space 2 es un viaje que vale la pena hacer (después de jugar al primero). Sin embargo, con algunos fallos aquí y allá, y un género que no es universalmente atractivo, Dead Space 2 no puede llegar a una base de fans tan grande como le gustaría.

No obstante, la experiencia de Dead Space es única en su género, ya que ofrece emociones sólidas y un combate tan divertido como ingenioso. En esta ocasión todo se ha manejado de forma muy parecida a como Isaac maneja los eventos del juego: con una mano firme que sabe cómo hacer el trabajo.

Dead Space 2 no se aleja demasiado de la fórmula ganadora establecida por el primer juego, y para algunos ese va a ser su mayor defecto. Sin embargo, para los jugadores que querían más del combate de corte de extremidades, la atmósfera espeluznante y la historia al borde de lo enrevesado, Dead Space 2 cumple.

Dead Space 2 ya está disponible para PS3, Xbox 360 y PC.

Por Victor

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