‘Beyond: Two Souls’ Review
Lee nuestro análisis de ‘Beyond: Two Souls’ para saber si la última experiencia interactiva de David Cage revoluciona la forma de contar historias en el medio de los videojuegos.
Beyond: Dos Almas es el último «experimento de juego» del estudio Quantic Dream de David Cage que, al igual que su anterior obra Heavy Rain , llega con la promesa de revolucionar la narrativa de los videojuegos. Sin embargo, mientras Heavy Rai n era una historia sencilla, Beyond es todo menos eso. Es cierto que sin Heavy Rain ‘s, Beyond ni siquiera sería posible, pero éste es el juego más logrado de los dos.
Aunque la mayoría utilizará el término ‘game’ al describir Beyond , se trata más bien de una historia interactiva. Pero esa historia es una de las más ambiciosas, matizadas y complejas que jamás haya aparecido en un videojuego. Contada a través de viñetas no lineales (piensa en una narración al estilo de Tarantino), Beyond sigue al personaje de Jodie Holmes (Ellen Page) desde su infancia hasta su plena madurez. Por supuesto, las experiencias de Holmes’ no son como las de una chica normal, y todo tiene que ver con su «amigo especial» llamado Aiden.
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Aunque nunca se explica claramente quién o qué es Aiden, sabemos que es una entidad que está vinculada psíquicamente a Jodie. La conexión y la interacción de Jodie con Aiden constituyen la base de toda su historia, que explora desde las dimensiones sobrenaturales hasta la corrupción de la CIA y el misticismo de los nativos americanos. Y aunque el juego aborda acontecimientos más grandes, al estilo de las superproducciones de Hollywood, también lleva las cosas a un nivel personal, ya que Jodie intenta encajar y encontrar el amor a pesar de su condición de marginada. Hay muchas capas en la narrativa; es tanto un viaje personal como una historia de terror, y es mejor dejarla sin revelar.
La historia de Cage hace por sí sola que Beyond: Two Souls merezca la pena recomendarlo, ya que se esfuerza por alcanzar un alcance que no tiene nada que ver con un juego anterior. La narrativa de Beyond es madura, ya que lleva a Jodie a lugares muy oscuros y da al jugador la capacidad de decidir. Tampoco hay un camino bueno o un camino malo en este juego, a veces se presentan al jugador opciones horribles o problemáticas y es él quien debe elegir qué solución es la «mejor.» Así, aunque el juego parece restrictivo en algunos aspectos, sobre todo en las oportunidades de juego, las diversas formas en que puede desarrollarse la historia son muy liberadoras.
Dicho esto, el alcance de la historia’ en ocasiones juega en su contra, ya que el jugador se cuestionará el propósito de determinadas líneas argumentales y la necesidad de los inevitables lugares a los que llega la narración. Por muy personales que sean ciertas secuencias, sigue habiendo momentos que se sienten un poco fuera de lugar, casi como si estuvieran ahí simplemente por el valor del impacto. Pero, en conjunto, es difícil no estar impresionado con lo que el equipo de Quantic Dream ha sido capaz de conseguir.
Aunque Jodie está en el centro de la historia, es Aiden quien hace que Beyond destaque sobre Heavy Rain , mecánicamente. Como fuerza espiritual inextricablemente unida a Jodie, Aiden es como un segundo personaje jugador (también puede ser controlado por un segundo jugador). Es su protector, su amigo y, lo que es más importante, es la mecánica a través de la cual el jugador resolverá una gran parte de los «puzzles del juego.»
Aunque la propia Jodie tiene cierta capacidad de acción en el mundo de Beyond , eso sólo llevará al jugador hasta cierto punto. Para seguir avanzando, el jugador tendrá que tomar el control de Aiden para realizar una serie de tareas.Digamos, por ejemplo, que hay una puerta cerrada en el camino de Jodie, un obstáculo bastante sencillo. Al tomar el control de Aiden, el jugador puede pasar al otro lado de la puerta y forzar la apertura de la cerradura tirando hacia atrás de ambos joysticks y soltándolos. Del mismo modo, Aiden puede utilizarse para tomar el control de los NPC, para manipular objetos electrónicos en beneficio de Jodie’, o para castigar a aquellas personas, u otros seres sobrenaturales, que intenten hacer daño a Jodie.
Así, mientras que Heavy Rain daba al jugador el control sobre un único personaje, y un marco muy reducido en el que trabajar, Beyond añade una nueva capa con Aiden. Eso no quiere decir que las respuestas a cada rompecabezas u obstáculo sean especialmente difíciles de descubrir, o que requieran complicadas entradas de botones, pero cambiar a un ser sobrenatural para manipular el mundo sigue siendo una mecánica inteligente.
Cabe destacar las secuencias en las que Aiden no tiene que ayudar a Jodie a resolver un problema, sino a protegerla. Tener el control directo de Aiden mientras golpea los muebles y a la gente es inmensamente satisfactorio… dentro del contexto de la historia, por supuesto. Es casi como si, por un breve momento, el jugador se convirtiera en Carrie en el baile de graduación, y fuera libre de ser tan malicioso y rencoroso como quiera. Momentos como éste son los que caracterizan la brillantez de Beyond: Two Souls como experiencia interactiva.
Si lo comparamos con Heavy Rain , Beyond supone una mejora en todos los aspectos apreciables. Desde el alcance de la historia hasta la fuerza de los efectos visuales, se trata de un proyecto ambicioso que debe haber llevado a la PS3 a sus límites. La animación facial en particular es estelar en el juego, especialmente en los ojos. Los jugadores no sólo creerán que Jodie Holmes es un personaje real, sino que Ellen Page la interpreta. La actuación de Page, al igual que la de Willem Dafoe, es el nuevo punto de referencia para el mo-cap, y se merece todos los premios que seguramente recibirá.
Por mucho que Beyond tome mucho de Heavy Rain ‘s, nunca trata de limitarse a pasar, sino que lleva las ideas exploradas por su predecesor hasta sus extremos lógicos. El juego se ve mejor, se juega mejor, su historia es más ambiciosa y con más capas, y lo más importante, la actuación es del más alto calibre. En cuanto a los defectos, el juego no escatima en las actuaciones, tanto las capturadas como las renderizadas.
Pero, hay carencias en Beyond: Dos Almas . Para empezar, habrá que preguntarse si Beyond es un juego o una película interactiva. Sí, esta vez los jugadores tienen un control mucho más directo sobre Jodie y sus acciones, pero sigue habiendo muchos momentos en los que el jugador se limita a pulsar el joystick o a mantener pulsado un botón. Además, hay cosas que tocar y pinchar en cada entorno variado, pero normalmente hay una solución clara para cada puzzle. En otras palabras, aunque el jugador controla a Aiden, sólo hay elementos específicos con los que puede interactuar. Esto es algo que los jugadores deben aceptar al adentrarse en Beyond , pero a algunos les disgustará la experiencia por ello.
Además, el enfoque minimalista de las indicaciones de control -un solo punto blanco o azul para señalar los objetos interactivos- a veces juega en contra del juego, y hace que sea difícil discernir qué debe hacer exactamente el jugador. Lo mismo ocurre con las acciones basadas en la reacción (es decir, esquivar, patear, golpear, etc.), que a veces no comunican adecuadamente la acción correcta.
En conjunto, sin embargo, Beyond: Dos Almas es, sin duda, una de las empresas más ambiciosas de esta generación: una experiencia interactiva de enorme alcance, tremendas actuaciones de mo-cap y una historia que, aunque un poco enrevesada en algunos puntos, abarca de forma competente varias décadas de la muy compleja vida de una chica. Controlar a Jodie y Aiden supone una combinación única de mecánicas y resolución de puzles, pero las limitaciones de lo que el jugador puede y no puede hacer resultarán restrictivas para algunos. Sin embargo, aquellos que acepten la experiencia descubrirán que todo tiene un propósito al final, y que el viaje de Jodie’ es satisfactorio.
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Beyond: Two Souls ya está a la venta para PS3.
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