FIFA 20 Review
FIFA 20 trae de vuelta el fútbol callejero junto con algunos cambios significativos en el motor central, pero ¿hacen de 2020 un año imprescindible para los fans de la franquicia?

FIFA 20 es el título más diferente de la franquicia de juegos disponible en la actual generación de consolas: la mecánica principal del juego ha sufrido algunos ajustes notables, y EA Sports también ha introducido un nuevo modo inspirado en FIFA Street llamado VOLTA, un nuevo modo de carrera y cambios en la salida, y ha mejorado drásticamente el lucrativo modo Ultimate Team del estudio. El resultado final es un título de FIFA que ciertamente se siente diferente, aunque muchos de los movimientos se sienten unilaterales en lugar de representar un gran paso adelante. Esto no quiere decir que FIFA 20 no sea bueno: simplemente no es lo que muchos esperan.

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El director creativo de FIFA 20 , Matt Prior, siempre se ha esforzado por ofrecer a los aficionados una experiencia auténtica, y la iteración de este año de la franquicia la tiene a raudales: el juego introduce una nueva liga (aunque el estudio perdió los derechos de la Juventus), y el motor de física actualizado deja ; FIFA 20 la sensación de ser más ‘diferente’ que cualquier otro título de FIFA en la actual generación de consolas. La física del balón se ve más afectada por el terreno de juego, asumiendo los rebotes naturales y frenando de forma realista. Cuando uno ve jugar un partido de FIFA 20 tiene la sensación de que representa realmente lo que los aficionados podrían ver sobre el terreno de juego en la vida real.

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El resultado final de los cambios en la física es algo que ciertamente se siente auténtico, aunque la jugabilidad parece ir a un ritmo más lento de lo que los veteranos de FIFA esperaban. Uno de los cambios más notables en la fórmula viene en forma de jugadas a balón parado, con tiros libres y penaltis que ahora cuentan con un sistema muy mejorado respecto a los predecesores de la franquicia. También incluye FIFA 19 ‘s el modo de remate cronometrado, que es una buena evolución a la fórmula de juego tradicional de FIFA que añade una capa extra de profundidad al propio núcleo del juego. En el otro extremo del campo, las entradas controladas permiten una mejor experiencia defensiva para los jugadores.

El mayor soplo de aire fresco de FIFA 20 llega con VOLTA, el modo de juego inspirado en FIFA Street en el que los jugadores ponen a prueba su habilidad en la acción callejera. VOLTA permite a los jugadores progresar a través de un modo historia offline (aunque las desconexiones del servidor de EA seguirán arrancando a los jugadores a mitad de la partida, lo que ocurrió con frecuencia durante este análisis), un modo tour versus-AI y partidos de Liga online. El modo historia ofrece un argumento que va de los harapos a la riqueza sin sorpresas, aunque su reparto de personajes es sorprendentemente entretenido. A diferencia de The Journey, este juego sólo debería llevar a los jugadores cinco o seis horas.

La advertencia de VOLTA es que sigue basándose en la mecánica de FIFA , y en las partidas de 3 contra 3 o 4 contra 4 los jugadores dependerán de los bloqueos realizados por los jugadores de campo, así que acostúmbrate a las engorrosas animaciones de bloqueo que rara vez funcionan. EA Sports también elaborará un catálogo de ropa deportiva personalizada para los jugadores de ambos sexos, y ;los desarrolladores prometen que ;no habrá microtransacciones en el lanzamiento.En conjunto, VOLTA establece una base sólida para lo que podría ser un gran modo de juego de todos los tiempos para la franquicia, aunque en FIFA 20 es una bolsa mixta. La acción ininterrumpida llena de estilo es genial, pero los defectos hacen que la experiencia sea bastante engorrosa. Si el modo de juego vuelve el año que viene, seguramente será un producto más pulido.

Si pasamos al modo más popular del juego, Ultimate Team, descubrimos un nuevo e intuitivo sistema de temporadas que funcionará de forma similar al pase de batalla de Fornite ;(pero sin coste adicional): los jugadores ganan XP al completar objetivos específicos, lo que les permite desbloquear cosméticos, paquetes de cartas y objetos únicos a lo largo de cada temporada. El núcleo de Ultimate Team sigue basándose en la obtención de resultados de forma regular para que los jugadores vuelvan y gasten dinero en paquetes de cartas de baja probabilidad, aunque EA Sports ha introducido un bienvenido descanso de la rutina habitual en forma de su nuevo sistema de amistosos: jugar partidos en este modo ya no consume contratos, ;y las lesiones acumuladas ;en los amistosos ;ya no se arrastran después del partido. Esto permite a los amigos jugar sin preocupaciones entre ellos mientras acumulan monedas, con la ventaja añadida de que incluso pueden aplicar algunos de los nuevos modificadores del modo Kick Off’, como Bola Misteriosa, Química Máxima y Rey de la Colina.

El modo Carrera recibe un nuevo sistema de conversación que permite interactuar con los jugadores, junto con algunas entrevistas a los directivos al estilo de The Journey. Aunque añaden algunas líneas adicionales sin voz al juego, la experiencia de los entrenadores de FIFA 20 se ha dejado prácticamente intacta, aparte de las conversaciones adicionales. Con FUT, VOLTA y el modo Kick Off recibiendo tanto tiempo de desarrollo, el modo Carrera sigue estando a millas de distancia del resto en términos de desarrollos frescos, especialmente porque la nueva mecánica de conversación es bastante superficial: después de dos o tres entrevistas, los jugadores sabrán cómo responder a las preguntas para maximizar las subidas de moral de los jugadores y ;mantener a su junta directiva feliz.

A medida que los jugadores pasen tiempo en el terreno de juego en cualquier modo de juego, un problema que lleva mucho tiempo plagando la serie sacará a relucir su fea cabeza de forma semirregular: La IA de los porteros. ; FIFA 20 parece haber dado a los porteros la propensión a meter el balón en zonas peligrosas en situaciones en las que atraparlo era una opción lógica. Esto ocurre tanto con los porteros de clase mundial como con los de ligas inferiores, y aunque uno espera que un parche ayude a ajustar la IA de los porteros, es un problema que ha aparecido regularmente durante varios años seguidos. En ; FIFA 20, ;es más evidente que nunca.

En un título anual que se utiliza tanto como la franquicia de FIFA , es difícil añadir constantemente suficiente pulido, campanas y silbatos para hacer que cada año sea un ‘must-have’. FIFA 19 introdujo un salto lo suficientemente significativo con respecto a su predecesor como para convertirse en uno de esos títulos, y si bien FIFA 20 ‘sus nuevas mecánicas a balón parado y su modo de juego VOLTA son una agradable sorpresa, el juego en su conjunto no parece haber avanzado lo suficiente como para contar con una necesidad absoluta. Los incondicionales de Ultimate Team disfrutarán de los retoques en el modo de juego más lucrativo del estudio, mientras que los fieles al modo Carrera se encontrarán con un año más de un producto conocido.

FIFA 20 tiene ciertamente una gran variedad de cambios, pero al igual que el equipo de expansión de la MLS, el FC Cincinnati, ;estos cambios necesitan algo más de tiempo de desarrollo y pulido – aunque el producto en el campo sigue siendo un verdadero placer de ver.

FIFA 20 ;se lanzará el 27 de septiembre para Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 y Xbox One. Game Rant recibió un código de Xbox One para este análisis.

Por Victor

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