‘Alien: Isolation’ Review
‘Alien: Isolation’ evoca la atmósfera y la tensión de las películas, pero la inconsistente IA del xenomorfo y el anticuado diseño convierten el miedo en frustración.
Tras el pésimo esfuerzo que supuso Aliens: Colonial Marines , pocos habrían culpado a los fans de abandonar toda esperanza de que la franquicia Alien ofreciera un juego sólido. Hasta ahora, había habido más fallos que aciertos, y con el más reciente destacando como un gran fallo parecía poco probable que la franquicia pudiera recuperarse.
Sin embargo, poco después del fracaso de Colonial Marines surgió una nueva esperanza en Alien: Isolation . El desarrollador Creative Assembly prometió a los fans que ofrecería una auténtica experiencia Alien , una que favorece la tensión sobre la acción. Incluso se quedaron con el singular título de Alien , que sugería un mayor enfoque en el survival horror y el sigilo que los juegos anteriores. Sin embargo, ahora que Alien: Isolation ha llegado, queda claro que, si bien la visión de Creative Assembly’ está, en parte, presente en el juego, hay algunos fallos evidentes que lo perjudican. Y no sólo lo arrastran un poco, sino que asfixian al jugador hasta la frustración.
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En primer lugar, Alien: Isolation merece grandes elogios por su dirección artística y su diseño de sonido. Se trata del juego más «Alien» jamás creado, que evoca el ambiente de las películas de Ridley Scott’ (e incluso de James Cameron’) con tal perfección que resulta asombroso. Cada paisaje de Sevastopol, la estación espacial en decadencia en la que, por desgracia, se encuentra Amanda Ripley haciendo recados, tiene una personalidad profundamente oscura, resaltada por duras sombras, impresionantes efectos visuales y una atmósfera general francamente espeluznante. Sí, hay que retroceder a través de Sevastopol -a través de un sistema de transbordadores-, pero el juego hace inteligentemente que cada nueva zona sea única y cambia las antiguas lo suficiente como para que no resulte repetitivo. Para ser justos, el juego toma prestado en gran medida de las pistas de títulos como BioShock y Dead Space , pero es todo lo mejor como resultado.
Junto con una dirección artística excelente, Alien: Isolation ;crea tensión de tal manera que los fans del survival horror o del juego de sigilo disfrutarán de la experiencia… mientras puedan tolerarla. El hecho de que un único xenomorfo aceche a los jugadores durante la mayor parte del juego es el tipo de experiencia que resulta difícil de repetir. No importa si están escondidos en una taquilla o simplemente intentan avanzar hacia el siguiente objetivo (con el rastreador de movimiento en la mano), hay una sensación de que ninguna zona es segura. Y cuando el xenomorfo aparece, es totalmente imprevisible. A veces, la criatura merodea por una zona durante un segundo antes de desaparecer en un conducto de ventilación. Pero otras veces acecha a los jugadores sin descanso.
Es en esa implacable persecución donde el juego empieza a ir en contra de sí mismo. En un género en el que entra en juego mucho azar, Alien: Isolation tiene un puñado de decisiones de diseño que agrian drásticamente la experiencia. La inconsistencia de la IA, las tediosas tareas de ida y vuelta y las torpes animaciones van en contra del disfrute del jugador’. Así, donde Isolation puede haber infundido inicialmente una sensación de temor en el jugador, ese temor acaba convirtiéndose en frustración. Y donde el xenomorfo era una fuerza amenazante, acaba convirtiéndose en una molestia.
Ir a hurtadillas en el papel de Amanda Ripley, que ha llegado a Sebastopol en busca de información sobre su madre desaparecida, tiene su atractivo, pero empieza a pasar de ser un juego con pulso a ser tedioso a las pocas horas, que casualmente es cuando el xenomorfo empieza a aumentar su presencia.También es entonces cuando los conceptos de sigilo de la vieja escuela de esperar pacientemente a los enemigos, los puntos de guardado físicos y las distracciones bien calculadas empiezan a perder su brillo. Aunque la naturaleza aleatoria del xenomorfo lo hace sentir como una criatura viva, también deja que el azar juegue un papel demasiado importante en el proceso. A veces el xenomorfo aparece en la zona, realiza una breve búsqueda y se va. Pero otras veces aparece y corre hacia el escondite de Ripley sin haberla visto. Para empeorar las cosas, la muerte significa que el jugador tiene que volver a empezar desde el último punto de guardado físico, lo que, dependiendo de lo metódico que haya sido, a veces puede significar hacer una rutina de más de 10 minutos de recogida de objetos, elaboración de artículos (para la ofensiva o la distracción) y eliminación de enemigos de nuevo.
Y aunque Alien: Isolation ‘s marketing se centra en la amenaza xenomorfa, en realidad hay otros enemigos (droides, saqueadores, personal militar) a los que enfrentarse de vez en cuando. Al igual que con los xenos, los jugadores pueden intentar escabullirse de estos enemigos, pero también pueden enfrentarse a ellos. Por desgracia, Alien: Isolation no es exactamente un FPS, por lo que la mecánica de disparo es, como mínimo, torpe. De hecho, la mayoría de las mecánicas del juego, ya sea entrar y salir de los conductos de ventilación o gestionar el puñado de puzles para desbloquear puertas, carecen del pulido adecuado.
Si lo ponemos todo junto, es difícil decir que Alien: Isolation merece los grandes elogios que buscaba su promesa inicial. Por momentos, el juego lleva bien la corona de la franquicia y crea una sensación de pavor poco vista en los juegos de hoy en día. Entonces, dos segundos después, el xenomorfo aparece mágicamente al otro lado de una puerta y cualquier buena voluntad que el juego haya ganado empieza a esfumarse. Pero como muchos de los encuentros son aleatorios, a algunos jugadores se les escapará más entretenimiento que a otros. Este es un caso clásico en el que un poco de tiempo extra para equilibrar la IA y entender al público’ podría haber hecho maravillas. Hay fans incondicionales del sigilo que apreciarán ese enfoque implacable y de la vieja escuela, pero incluso a ellos les costará excusarse por las frustraciones aleatorias. Cometer un error es una cosa, pero sentirse como una víctima indefensa del azar no es divertido, especialmente cuando se pasa mucho tiempo simplemente esperando a que el xenomorfo se vaya.
Durante un largo tramo, la tensión fue perfecta y la introducción del lanzallamas hizo que el xenomorfo fuera más manejable. Luego, el juego cambió de marcha y se centró en la acción y me despreció una vez más. Y sin una historia que merezca la pena emocionarse, el único incentivo que presentaba Alien: Isolation para continuar era esta reseña. Es cierto que no tardé 20 horas en completarlo (como algunos críticos menos afortunados), pero el juego sigue siendo demasiado largo.
Alien: Isolation no es el juego que los fans esperaban que fuera, pero probablemente sea lo más parecido a una recreación auténtica de las películas que podrán conseguir por ahora. La sensación de tensión, la atmósfera y el omnipresente xenomorfo son algunos de sus puntos fuertes, pero la inconsistente IA de este último y su naturaleza aleatoria son también un punto débil. Superar el juego no sólo es una lección de paciencia, sino que es un barómetro de la devoción que uno siente por esta franquicia de ciencia ficción. Aquellos que tengan en alta estima las películas serán capaces de luchar a través de las torpes mecánicas y las confusas secciones de acción, mientras que otros probablemente encontrarán que la lucha no merece la pena. Y no estamos hablando del nivel de un juego que es bueno pero no genial, sino de uno que coquetea con la mediocridad. Alien: Isolation merece cierto reconocimiento por acercarse, pero sus fallos hacen que sea difícil de recomendar.
[NOTA: La versión de Xbox One sufrió graves problemas de velocidad de fotogramas durante casi toda la partida. La versión de PS4, sin embargo, tuvo problemas mínimos].
¿Has tenido la oportunidad de jugar a Alien: Isolation ? ¿Qué te parece? Háznoslo saber en los comentarios de abajo.
Alien: Isolation ya está disponible para PC, PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One. Game Rant recibió una copia de Xbox One para este análisis.
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