‘Alien Breed 3: Descent’ Review
El capítulo final de la trilogía de Alien Breed ha sido publicado, y sigue sirviendo a una avalancha de alienígenas. Aunque la historia ha concluido, ha sido un viaje desagradable hasta la línea de meta.
La trilogía de Alien Breed ha llegado por fin a su fin con el último capítulo, Alien Breed 3: Descent , que da cierre a la misteriosa invasión alienígena. Al igual que en Alien Breed 2: Assault encontramos a nuestro héroe Conrad atrapado en una nave espacial, luchando contra oleadas de alienígenas por su supervivencia. De hecho, el juego es tan parecido al segundo, que fue una especie de decepción.
En general, muy poco ha cambiado entre los juegos y no es hasta el quinto nivel que Alien Breed 3: Descent recoge y entra en su propia. Para aquellos que estaban disfrutando de la historia, este capítulo final será una adición bienvenida. Sin embargo, para los jugadores más casuales, no hay mucho con lo que trabajar. Conrad es un personaje muy básico con poca historia, más allá de que le guste hacer explotar cosas o disparar a los alienígenas.
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La jugabilidad de Alien Breed 3: Descent consiste en disparar a los alienígenas mientras evitas las redes eléctricas rotas, los chorros de fuego aleatorios y más alienígenas. Para aquellos que disfrutan del estilo de shooter arcade en la cabeza, esto puede ser satisfactorio. Por otro lado, hay muy poco para mantenerte enganchado al juego. Aunque la historia detrás de Alien Breed es interesante, gran parte del juego se pasa matando interminables oleadas de alienígenas, y luego manteniendo pulsado un botón (el mismo botón cada vez) para activar un ordenador, ;ascensor ;u otro dispositivo electrónico al azar. Cada vez que se activa uno de los dispositivos, hay que ver una escena de corte, que no ayuda a avanzar en la historia. Este era un problema común encontrado en Alien Breed 2: ;Assault , pero afortunadamente se redujo ligeramente.
Las escenas en general eran relativamente anodinas, sobre todo las de estilo cómico que explicaban lo que hacía Conrad en la nave. Los gráficos del juego físico no eran diferentes de los del anterior Alien Breeds , y hacían uso del motor Unreal. Sin embargo, hubo un ligero cambio en el entorno, ya que por fin se puede viajar fuera de la nave. La mayor parte del juego tiene lugar en la nave que se ha estrellado en un planeta de hielo que se está derritiendo, lo que significa que Conrad tendrá que caminar por mucha agua.
Un molesto problema de física introducido en Alien Breed 3 provoca mucha frustración. Ciertas cajas pequeñas ahora impiden el movimiento, por lo que en lugar de simplemente mover una caja muy pequeña fuera del camino, disuade a Conrad. Durante ciertas situaciones, como cuando se lucha contra la reina alienígena, Conrad se queda atascado y el problema de la física reduce drásticamente el área para evitar los ataques.
Sin duda, parece que hay muchas cosas en contra de Alien Breed 3: Descent , pero eso puede deberse a lo rápido que se lanzó este capítulo después del anterior. Cuando un juego tiene una secuela, por lo general hay una expectativa de mejora de la jugabilidad, las armas y otras características sobre la base de lo que los clientes han declarado. En el caso de Alien Breed 3 parece que Team17 sólo redujo la cantidad de escenas de corte sin sentido y arregló el ataque cuerpo a cuerpo. Lamentablemente no hubo otras mejoras y tratar de encontrar una partida cooperativa online fue una ;tarea. Por suerte para la versión de Xbox Live hay una opción para jugar localmente (pantalla dividida), y por supuesto el fuego amigo sigue siendo una preocupación.
En general Alien Breed 3: Descent fue un juego promedio, pero concluyó la trilogía correctamente. Si hubiera más armas, alienígenas y misiones, Alien Breed podría haber sido un juego mejor. Cada entrega de la serie costaba sólo 10 dólares, para un total de 30 dólares. Para la cantidad de contenido proporcionado en el Alien Breed serie el costo puede ser justificado, pero no hay mucha rejugabilidad disponible.
Alien Breed 3: Descent está actualmente disponible en Xbox Live arcade por 800 Microsoft Points, en Steam por 9,99 dólares y en PS3 más adelante.