En el último episodio de Harada’s Bar, el director de Super Smash Bros. Masahiro Sakurai detalla cómo se creó Kid Icarus Uprising.
Para muchos fans, Masahiro Sakurai es conocido por ser el director del exitoso y aclamado Super Smash Bros. Ultimate . Otros lo conocen por ser el director que dio vida con éxito a Kirby y crear un icono de los videojuegos. Y luego hay un subconjunto de fans que adoraron el clásico de culto Kid Icarus: Uprising para la Nintendo 3DS. Durante las últimas semanas, Masahiro Sakurai y el director de Tekken, Katsuhiro Harada, han estado presentando una serie de episodios en el Harada’s Bar, el programa web de Harada’ en el que discuten diversos temas. Desde sus experiencias en la industria de los videojuegos hasta los aspectos más mundanos de sus vidas. En el último episodio del Bar de Harada, éste responde a las preguntas de los fans sobre Kid Icarus: Uprising .
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Kid Icarus: Uprising fue la secuela de 2011 del Kid Icarus original de NES lanzado en 1986. La secuela iba en una dirección muy diferente, donde una mitad era un shooter aéreo sobre raíles, mientras que una parte era un shooter en tercera persona basado en el suelo con algunas mecánicas de hack-and-slash. El juego recibió muchos elogios por su historia y sus divertidos personajes y diálogos. El único problema importante para los fans era el esquema de control, que puede acabar dañando la mano del jugador si se juega demasiado tiempo. A pesar de eso, el juego fue un gran éxito en la Nintendo 3DS, donde Sakurai habla de la creación de este juego en este último episodio.
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Sakurai señaló que la inspiración surgió de una serie de juegos de DS conocida como ¡Touch! Generations . Entre ellos se encontraban juegos como Dr. Kawashima’s Brain Age , que eran juegos cortos que servían para ejercitar el cerebro. Creía que la tendencia continuaría y quería llevar esa experiencia al siguiente nivel. Además, creía que para lograrlo, podía convertir el juego en un shooter en tercera persona, gracias a la función de profundidad de la 3DS’. Sin embargo, la pantalla más pequeña de la 3DS limitaba la profundidad de la vista, por lo que en lugar de combates uno a uno, Pit tenía que acabar con enemigos mucho más grandes.
Se enviaron muchas preguntas de los fans para el episodio del programa, que abarcaron desde la serie Kirby hasta algunos aspectos más mundanos de la vida de Sakurai’. En este episodio del Bar Harada’, Harada incluso señaló que había varias preguntas que giraban en torno a Kid Icarus: Uprising . Lo más probable es que se trate de una continuación o un port del juego de 3DS, aunque Sakurai ha expresado que una secuela sería difícil.
Otras cuestiones que se plantearon en el programa fueron las relativas a la salud de Sakurai. Muchos fans se han preocupado de que Sakurai haya estado trabajando demasiado, y algunas de estas preocupaciones quizá tengan su origen en un episodio anterior de Harada’s Bar. El hombre asegura a los fans que está bien, y que va a seguir trabajando duro sin problemas.
Kid Icarus: Uprising está disponible en Nintendo 3DS.
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