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Elden Ring Should Let Co-Op Players Progress Through Bosses They’ve Helped Beat
Elden Ring permite a los jugadores luchar contra sus duros jefes de forma cooperativa, pero no permite que ese progreso se traslade a sus respectivos mundos.

Al igual que los anteriores juegos de FromSoftware, Elden Ring permite a los jugadores luchar de forma cooperativa contra sus numerosos jefes en el nuevo entorno de mundo abierto. Con el objeto Tarnished’s Furled Finger en la mano, los jugadores pueden dejar una señal de invocación que permite a otras personas invocarlas en su mundo. El papel principal del jugador invocado es ayudar a su anfitrión a derrotar al jefe de la zona, tras lo cual será recompensado con un número determinado de runas y un Arco de Runa.

Estas recompensas por un juego cooperativo exitoso no son malas ni mucho menos, pero dejan de lado un aspecto crucial: vencer al jefe en el mundo de otro jugador no cuenta para vencer a ese mismo jefe en el mundo del jugador invocado. Si los jugadores quieren seguir avanzando en Elden Ring, tienen que derrotar al jefe en su mundo, ya sea en solitario, invocando a su compañero cooperativo o utilizando las invocaciones que ellos mismos han traído. Tendría mucho más sentido que FromSoft fomentara el juego cooperativo dando más ventajas a todos los implicados.

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El problema de la progresión en solitario en Elden Ring

Este problema hace que muchos usuarios se queden fuera de los muros de niebla de los jefes, esperando que los amables jugadores de Elden Ring les ofrezcan su ayuda. Los jugadores pueden haber notado esto, ya que pueden ver sombras blancas de otros jugadores merodeando y dejando mensajes fuera de la entrada de las arenas de los jefes. Podrían dejar su propio cartel de invocación, pero saben que aunque consigan vencer al jefe en el mundo de otro jugador’, tendrán que volver a hacerlo cuando regresen.

Definitivamente, esto pone un freno al juego cooperativo en Elden Ring. En lugar de explorar otro lugar de las Tierras intermedias o de seguir avanzando, los jugadores que quieren ayuda con un jefe tienen que esperar en largas colas mientras otros pasan por el pequeño número de carteles de invocación situados fuera de los muros de niebla del jefe. Un anfitrión puede invocar hasta a dos jugadores para que le ayuden, pero al hacerlo puede privar a otro jugador de su ayuda.

El progreso de los jefes de los anillos de los eldenses debería trasladarse a los mundos de los jugadores’

Lo mejor para todos sería que los jugadores pudieran trasladar a sus propios mundos el progreso de los jefes del Anillo de los Edenes mientras están invocados. Esto no sólo permitiría que más personas progresaran más rápido en el juego, sino que también fomentaría las actividades cooperativas entre los jugadores. Si los jugadores supieran que pueden derrotar a un jefe, conseguir algunas runas adicionales y hacerse con un Arco de Runa en el proceso, estarían más dispuestos a ayudar a sus compañeros Tarnished.

Teniendo en cuenta que Elden Ring ya permite que los jugadores que han vencido a un jefe sean invocados para que puedan luchar contra el mismo jefe en el mundo de otro jugador, no sería tan difícil para FromSoftware integrar un sistema que incentive aún más la cooperación. Esto reduciría el tiempo de espera de las invocaciones y empujaría a los demás a terminar de recorrer el extenso mundo de Elden Ring.

Elden Ring ya está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Series X/S.

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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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