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Zelda: Breath of the Wild Producer Talks Storytelling in Open World Game
El productor de The Legend of Zelda: Breath of the Wild revela que tiene un truco para hacer que la historia del juego’ sea divertida y convincente, sin disminuir la experiencia del mundo abierto.

El productor de The Legend of Zelda: Breath of the Wild revela que tiene un truco para hacer que la historia del juego’ sea divertida y atractiva, sin que disminuya la experiencia del mundo abierto.

Aunque la idea de los juegos de mundo abierto es atractiva para los jugadores, el concepto presenta muchas dificultades para los desarrolladores. Uno de los mayores retos a los que se enfrentan los desarrolladores con los juegos de mundo abierto es equilibrar la libertad del jugador con el progreso de la historia y el personaje.

Afortunadamente para aquellos que quieran hacerse con The Legend of Zelda: Breath of the Wild, el productor del juego Eiji Aonuma tiene un secreto para encontrar este equilibrio. Mientras hablaba con Game Informer, Aonuma se abrió sobre su visión de cómo The Legend of Zelda: Breath of the Wild permitirá a los jugadores manejar tanto la libertad del mundo abierto como la progresión de la campaña. Aonuma dijo:

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«Hay un pequeño truco que he implementado esta vez. Esta idea es algo que he tenido desde que empecé a desarrollar juegos hace unos 20 años. Así que realmente quiero que esperen a jugar el juego y encontrar esto que puse allí.»

Lamentablemente, Aonuma no reveló exactamente cuál es ese truco ni cómo se implementa en Breath of the Wild. Sin embargo, lo que sí reveló es que, debido a la forma en que su equipo implementó este truco, será posible que los jugadores se pierdan algunos de los momentos de la historia del juego, incluyendo algunos vistos en los tráilers recientes.

Aonuma se explayó sobre esta idea, dando a los jugadores una idea de cómo se desarrolló Breath of the Wild y de lo que pueden esperar los jugadores. Según sus comentarios, parece que Nintendo quiere que los jugadores disfruten de la historia que han creado, sin verse limitados por ella. Aonuma dijo:

«Cuando juegas a un juego, la historia está ahí para dar al gran mundo en el que te encuentras algo de sustancia y carne. Y como tú eres el protagonista del juego, eso es lo que debes hacer. También creo que, cuando una historia se establece de forma demasiado estricta, sólo puedes seguir un determinado camino. También hay veces en las que se tarda tanto tiempo en preparar la historia que lo único que quieres es entrar en el juego, pero no puedes porque hay demasiados preparativos.»

Se trata de un concepto interesante que será interesante experimentar. En lo que respecta a los juegos de mundo abierto, los desarrolladores parecen tener diferentes opiniones sobre cómo los jugadores deben experimentar su mundo. Algunos juegos, como Minecraft, dan a los jugadores una libertad casi perfecta en la que la historia y la experiencia dependen totalmente de cada jugador. También hay juegos de mundo abierto que sólo lo son en cuanto a la idea, pero que siguen empujando a los jugadores a una experiencia de campaña lineal con poco más disponible en el «mundo abierto.»

Con Breath of the Wild, parece que Nintendo espera tender un puente entre ambos permitiendo a los jugadores una transición fácil entre el juego guionizado de Nintendo ;y su propia exploración de mundo abierto. Si este método de narración tiene éxito, no cabe duda de que impulsará a muchos otros desarrolladores a seguir su ejemplo e implementar «tricks» similares en sus títulos de mundo abierto.

¿Qué te parecen los comentarios de Aonuma sobre Breath of the Wild?

The Legend of Zelda: Breath of the Wild se lanza el 3 de marzo de 2017 para Nintendo Switch y Wii U.

Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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Por Victor

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