2020’s Breath of the Wild ‘Clones’ Should be the Start of a New Trend
En 2020 hubo varios títulos que parecían copiar el éxito de Breath of the Wild, pero estos clones podrían impulsar un nuevo subgénero.
El género de mundo abierto ha estado constantemente en alza desde que el éxito masivo de ;Skyrim estableció nuevos estándares para lo que los jugadores esperarían de un título sandbox en 2011. Sin embargo, el género de mundo abierto ha cambiado desde entonces, con el 2017’s ;The Legend of Zelda: Breath of the Wild ;una vez más la renovación de lo que la expectativa de estas aventuras de forma libre debe ser.
Parece que una serie de lanzamientos a partir de 2020 podrían ser el inicio de una nueva tendencia que tome el género de mundo abierto, ahora que los desarrolladores han tenido tiempo de repetir el éxito de ;Breath of the Wild. La tendencia podría tener a algunos fans preocupados de que algunas de estas compañías estén simplemente tratando de hacer dinero rápido con un clon barato, pero los resultados hasta ahora han dado a los jugadores algunos mundos impresionantes en los que sumergirse.
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Los clones más conocidos de Breath of the Wild’

Sería imposible hablar de los clones de ;Breath of the Wild sin mencionar tanto a miHoYo’s ;Genshin Impact como a Ubisoft’s ;Immortals Fenyx Rising. Las comparaciones ya se han hecho antes, y estos dos títulos más recientes han recibido una cierta cantidad de críticas por haber copiado el formato de ;Breath of the Wild en lugar de hacer un diseño original. Sin embargo, si estos juegos fueran realmente tan simples como ser una imitación de Nintendo, entonces probablemente no habrían encontrado el éxito del que ya disfrutan.
Cada uno de estos juegos añade diferentes capas al nuevo subgénero similar a Breath of the Wild de formas que Nintendo podría no haber considerado, o no haber querido arriesgarse. Entre las mejoras de ;Immortals’ en el combate y las capacidades online de ;Genshin’, cada uno de estos juegos ofrece una experiencia única que se distingue de sus compañeros. Se trata de un fenómeno que los jugadores han visto antes en varios géneros, especialmente cuando se trata de desarrolladores independientes que abordan conceptos de diseño que no se exploran tan a menudo.
Los clones pueden ampliar un género

Los fans de la franquicia Dark Souls de FromSoftware han visto cómo el éxito de la desarrolladora se ha convertido en todo un nuevo género de títulos que suelen incluir imponentes combates contra jefes y una dificultad aplastante. A medida que la propia serie se ha ido expandiendo, e incluso el creador original se ha adentrado en la creación de Soulslikes como ;Bloodborne y ;Sekiro, hay un montón de novedades que han sido aportadas por desarrolladores externos. La creciente nómina del género Soulslike ha introducido decenas de novedades en una serie que podría haberse estancado si no fuera por los clones que la rodean.
Algunos ejemplos clave de la introducción de nuevas mecánicas por parte de estos clones incluyen el compañero consistente de ;Code Vein’, el sistema de endurecimiento de ;Mortal Shell’ y los desmembramientos estilizados de ;The Surge’. De la misma manera que cada uno de estos juegos ha añadido nuevos elementos al género, los clones de Breath of the Wild han tomado los mismos conceptos de diseño del original y les han añadido nuevas características. El resultado es que, aunque el primer uso que hizo Nintendo de este nuevo enfoque de un mundo abierto podría seguir destacando como una de las mejores implementaciones del género, todavía hay mucho que ;Breath of the Wild 2 podría aprender de estos clones.
Genshin Impact ;reintroduce el ;multijugador en el mundo abierto

Una de las mayores incorporaciones al subgénero ;Breath of the Wild es ;Genshin Impact’ la introducción del multijugador en este nuevo tipo de mundo abierto. Aunque el género ya ha sido explorado con características online, con populares MMO como ;Final Fantasy 14 ;que tienen grandes mundos, miHoYo es el primer desarrollador que lleva la mecánica de ;Breath of the Wild al multijugador. Como resultado, el juego se ganó algunas reacciones iniciales cuando se anunció por primera vez, pero ;Genshin Impact se convirtió rápidamente en uno de los títulos más populares de 2020.
Teniendo en cuenta que la posibilidad de que Nintendo incluya el modo cooperativo en ;Breath of the Wild 2 ha seguido siendo una de las características más solicitadas en torno al próximo juego, el éxito de ;Genshin Impact’ no es sorprendente. Esta es una de esas áreas en las que Nintendo podría no ceder nunca a las peticiones de los fans, porque implementar un segundo o tercer jugador en Breath of the Wild 2 cambiaría por completo la experiencia. Si este es el caso, los clones serán la única forma de que los jugadores puedan explorar un mundo como el de Breath of the Wild, ya sea en línea o en modo multijugador local.
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Immortals Fenyx Rising añade profundidad al combate

En el otro extremo de dar a los jugadores nuevas experiencias, está ;Immortals Fenyx Rising, que mezcla algunos de los combates más recientes de ;Assassin’s Creed con ;Breath of the Wild. Sin embargo, ;Immortals va incluso más allá del combate que se encuentra en otros títulos de Ubisoft, al incorporar la barra de resistencia directamente en la forma de luchar de Fenyx y en cómo los jugadores pueden utilizar mejor sus habilidades. Para cualquiera que domine los entresijos del combate de ;Breath of the Wild’, los nuevos sistemas que aparecen en ;Immortals son un soplo de aire fresco.
En el caso de ;Breath of the Wild, gran parte de los combates se prestaban a los motores de física y entorno, lo que permitía a los jugadores encontrar nuevas formas de sortear a los enemigos. Algunos jugadores se escabullían por los campamentos de los Bokoblins y robaban todas sus armas, otros podían esperar hasta la noche, cuando los enemigos duermen, y despacharlos rápidamente, todo ello en un esfuerzo por esquivar el combate. El contraste de esto es la forma en que los enemigos en ;Immortals ;están construidos en torno a los tipos de armas de Fenyx’ para infligir tanto salud como daño escalonado, y convierte muchos combates en una prueba constante de habilidad en lugar de un rompecabezas que se repite cada vez que el jugador se encuentra con ellos de nuevo.
Breath of the Wild 2 podría mejorar como resultado

Viendo cómo otros desarrolladores ya han mejorado algunas de las características y mecánicas clave de ;Breath of the Wild, Nintendo ya tiene una ventaja para saber hacia dónde llevar la secuela. La complejidad del combate de ;Immortals’ podría implementarse en Hyrule, especialmente con los jefes de Breath of the Wild 2′. ;De igual modo, ;el éxito de ;Genshin Impact podría introducir el incentivo para que Nintendo añada al menos alguna forma de multijugador a la próxima entrega.
En la otra dirección, los aspectos negativos de estos juegos también pueden poner de manifiesto ciertas cosas que Nintendo debería evitar cuando trabaje en el próximo ;título de Zelda. Uno de los déficits más obvios es la forma en que las localizaciones de Genshin Impact se adaptan al nivel del jugador y al punto de la historia en el que ha avanzado. Siempre que la desarrolladora tenga en cuenta las críticas de los títulos circundantes, ;Breath of the Wild 2 tiene muchas posibilidades de superar con creces a su predecesor.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild ya está disponible para Switch.
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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados
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