RebajasBestseller No. 1
First 4 Figures - Enlace (La Leyenda de Zelda: Breath of The Wild)(Coleccionistas) PVC /Figuras
  • Link (La leyenda de Zelda: Breath of the Wild) (coleccionistas) Estatua pintada de PVC
  • Base altamente detallada inspirada en The Legend of Zelda: estilo de arte Breath of the Wild
  • Características LED para la flecha antigua, pizarra Sheikah y base
  • Tarjeta de autenticación
  • Numeración de edición limitada

The Complete Chronological Order Of Legend Of Zelda Games
Más de tres décadas de historia de Legend of Zelda se pueden ordenar cronológicamente para ver el progreso de la trama de un juego a otro.

Cuantas más encarnaciones de The Legend of Zelda ha creado Nintendo, más acalorado se ha vuelto el debate en torno a la línea temporal. En 2011, ese debate quedó finalmente zanjado gracias a la ‘Hyrule Historia’, un libro que establece el orden oficial en el que las aventuras de Link y Zelda debían estar ordenadas.

RELACIONADO: ;Breath Of The Wild: Todo lo que puedes hacer con la rana de pies calientes (& Dónde encontrarla)

Sin embargo, todavía hay mucho debate sobre cuál es el mejor punto de entrada a la franquicia, con tantos juegos de ;Zelda ;diferentes para elegir. Aun así, para los jugadores a los que les gusta jugar a una franquicia siguiendo su trama general, la ;ubicación en la línea de tiempo ;está clara, en su mayor parte. Este es el orden cronológico oficial de todos los títulos de ;Legend of Zelda ;hasta la fecha.

Bestseller No. 1
Camiseta bebé parodia de La Leyenda de Zelda dibujitos Kawaii - Rosa, 2 años
  • COMPROBAR TALLA antes de comprar ----- ¡Importante ver tallas en descripción!
  • 100% algodón. Calidad PREMIUM. Impresión digital textil
  • Entrega rápida a tu casa
  • Diseño exclusivo de Diver Camisetas

VIDEO GAMERANT DEL DÍA

Actualizado el 20 de marzo de 2021, por Renan Fontes: ;Breath of the Wild cambió innegablemente el discurso cronológico de The Legend of Zelda, algo que solo se agravó con el lanzamiento de Age of Calamity’ a finales de 2020. Con Breath of the Wild 2 a punto de lanzarse para Nintendo Switch, la línea temporal de la franquicia se complicará aún más, ya que la serie se sitúa firmemente en la misma rama para el tercer juego consecutivo. La línea temporal de The Legend of Zelda puede ser difícil de seguir desde una perspectiva ajena, pero los juegos y Hyrule Historia dejan claro dónde cae exactamente cada título (y por qué). ;

;Skyward Sword

La franquicia comienza antes de que se fundara el Reino de Hyrule o se creara la Espada Maestra. En Skyward Sword, Link procede de la isla voladora de Skyloft, donde es un caballero en formación y el mejor amigo de la infancia de Zelda. Su aventura comienza cuando Zelda es llevada a la superficie por fuerzas misteriosas, lo que le obliga a explorar el mundo desconocido de abajo.

Skyward Sword fue famoso por su amplio uso de los controles de movimiento y la posibilidad de explorar el mundo celeste con una montura voladora. Los eventos de la historia’s establecen el escenario para las generaciones de batalla ;sobre la Trifuerza, mientras que la contextualización del ciclo que mantiene Link, Zelda, y Ganon juntos junto con la historia de la Espada Maestra.

La gorra minúscula

La Gorra Minish es el primer juego de la línea temporal que tiene lugar en Hyrule, y fue lo más parecido a una historia de origen para la gorra de Link antes de que se lanzara Skyward Sword. El título se refiere tanto a un pueblo diminuto llamado Minish, como a un Minish en particular llamado Ezlo. Tras ser convertido en un gorro con forma de pájaro por el traicionero Vaati, Ezlo se une a Link para salvar Hyrule.

La Gorra Minish también marca la primera aparición cronológica de la recurrente Espada de los Cuatro, describiendo su creación y ;papel ;en la primera batalla contra Vaati. Cabe destacar que en El casquillo minúsculo también aparece un poder llamado «Fuerza de la luz» que asume el papel funcional de la Trifuerza’ en la historia. Todavía no se ha confirmado si ambas fuerzas están directamente relacionadas.

Cuatro Espadas

El ahora monstruoso Vaati regresa en el siguiente juego de la línea de tiempo, Four Swords, que hace hincapié en la propia Four Sword y fue el primer juego de la serie en introducir la espada. De hecho, Four Swords fue la primera entrada multijugador de ;Legend of Zelda y requería de dos a cuatro jugadores para completarse. ;Four Swords se lanzó posteriormente como título gratuito para un solo jugador en la DSi y la 3DS, aunque sólo temporalmente.

Narrativamente, Four Swords contribuye poco a la línea de tiempo de Zelda, aparte de introducir la propia Four Sword como concepto.En este punto de la línea de tiempo, Vaati es una bestia que ha perdido el sentido de sí misma y el juego no dedica casi nada de tiempo a las escenas, sino que se centra en mazmorras generadas aleatoriamente. Al final, Vaati es sellado y Zelda es rescatada por Link(s).

Ocarina of Time ;& La división de la línea de tiempo

Podría decirse que la entrada más famosa de la serie, Ocarina of Time, ocupa un lugar muy importante en la línea temporal. La historia se centra en siete años de la vida del Héroe del Tiempo, cuando su infancia se ve desarraigada y el destino le obliga a enfrentarse a Ganondorf mucho antes de estar preparado. Ocarina of Time es una tragedia en su esencia, que permite a Link & Zelda fracasar al llegar a la mitad del camino mientras convierte a Hyrule en un apocalipsis.

RELACIONADO: ;Los controles de movimiento de The Legend of Zelda: Skyward Sword HD son ‘más suaves’ y ‘más intuitivos’

El viaje en el tiempo es fundamental para frustrar la conquista de Hyrule por parte de Ganondorf y para influir en el futuro de la línea temporal de Zelda. Al final de Ocarina of Time, la princesa Zelda divide la línea temporal enviando a Link al pasado sin comprometer el futuro. Los créditos finales de OoT aclaran que estas líneas temporales del pasado y del futuro pueden coexistir, preparando el terreno para las secuelas que se ramifican a partir del final de Ocarina.

A Link to the Past ;& la línea temporal del héroe caído

En realidad hay una tercera línea temporal que no aparece en Ocarina of Time, pero que ha jugado un papel crucial en la recontextualización de los juegos en 2D. Tal y como revela la ‘Hyrule Historia,’ existe una línea temporal no vista que se ramifica desde Ocarina of Time y en la que Link fracasa en su intento de detener a Ganon, lo que lleva directamente a la Guerra de los Prisioneros que forma parte de la historia de ALttP’.

A Link to the Past ; fue notable por introducir la Espada Maestra en la franquicia, estableciendo la fórmula para futuros juegos (en particular Ocarina of Time & Twilight Princess), y ampliando en gran medida la serie’ lore. Los juegos de NES presentan una gran cantidad de imágenes cristianas, que A Link to the Past cambia por la sociedad politeísta de Hyrule, al tiempo que establece el mito de la creación del reino en el manual.

Link’s Awakening

Link’s Awakening ;es una secuela directa de ;A Link to the Past. ;Tras derrotar a Agahnim y a Ganon, Link ;zarpa ;de Hyrule en busca de entrenamiento para futuras aventuras. Una tormenta destruye su barco de camino a casa y se despierta en la misteriosa Isla Koholint. Aunque al principio todo parece normal, Link no tarda en darse cuenta de que su única forma de volver a casa es despertando al durmiente Pez Viento, y destruyendo Koholint en el proceso.

Link’s Awakening incluía una peculiar lista de enemigos que hacían referencia a enemigos y criaturas de otros títulos de Nintendo, así como a sus temas existencialistas. La propia Marin destaca como el primer personaje verdaderamente desarrollado de la serie, y su arco sienta un importante precedente para personajes como Zelda/Sheik en Ocarina of Time, Tetra en The Wind Waker, y futuras compañeras como Midna & Fi en general. Aunque narrativamente es intrascendente, Link’s Awakening es el juego en el que Zelda empezó a tomarse en serio sus historias.

Oracle of Seasons ;& Ages

Oracle of Seasons y Oracle of Ages se lanzaron simultáneamente al final de la vida útil de Game Boy Color. Desarrollada por Capcom, la duología Oracle comenzó originalmente como un remake del Zelda original antes de buscar algo más ambicioso. Los juegos del Oráculo están diseñados para ser jugados en cualquier orden, pudiendo los jugadores transferir su progreso de las Temporadas a las Edades y viceversa.

Al completar una nueva partida y enlazarla con su juego hermano, se desencadena el Juego Vinculado del Oráculo, una auténtica epopeya de videojuegos que introduce a Twinrova en la mezcla, reintroduce a la princesa Zelda y termina con una batalla final contra el propio Ganon. Aunque los juegos del Oráculo iban a tener lugar entre A Link to the Past y Link’s Awakening, desde entonces se han trasladado para que tengan lugar después de LA (aunque narrativamente la intención era claramente presentar al mismo Link entre ALttP, LA y OoX).

A Link Between Worlds

Desarrollado como sucesor espiritual de A Link to the Past, A Link Between Worlds tiene lugar lo suficientemente lejos de su inspiración, donde los eventos de ALttP y Ocarina of Time han sido mal recordados como el mismo evento en el universo. La mecánica del Mundo de la Luz y la Oscuridad regresa, aunque esta vez en forma de Lorule, un mundo paralelo con su propia historia y su propia Trifuerza.

Un mago hambriento de poder llamado Yuga es el antagonista inicial, que empuja a Link a viajar a Lorule después de que Yuga convierta a los Siete Sabios en pinturas, pero no todo es lo que parece. A Link Between Worlds retuerce imágenes icónicas de Zelda como la Trifuerza y la propia naturaleza de los personajes principales para contar una historia que reflexiona sobre el lore de la franquicia con un tacto maduro.

Tri Force Heroes

En este juego, que tiene lugar unos años después de los acontecimientos de A Link Between Worlds, Link viaja por el mundo y se encuentra con el Reino de Hytopia. La princesa del reino, Styla, ha sido atrapada por la bruja Lady Maud en un horrendo traje, que va en contra de la pasión de Hytopia por la moda. Al igual que los juegos de Four Swords, Tri Force Heroes se diseñó pensando en el multijugador, pero, para variar, cuenta con una campaña para un solo jugador.

Desde el punto de vista narrativo, el único tejido conectivo real entre A Link Between Worlds y Triforce Heroes es un NPC desechable que reconoce a Link del juego anterior. También cabe destacar que los otros «Links» con los que interactúan los jugadores son héroes de aspecto similar.

The Legend of Zelda (1987)

El homónimo de la franquicia y el inicio de la serie ;en realidad tiene lugar ;a finales de la línea temporal del Héroe Caído. Hyrule cae en la decadencia tras una Edad de Oro provocada por el redescubrimiento de la Trifuerza en A Link Between Worlds. Ganon regresa e intenta conquistar Hyrule en busca de la Trifuerza de la Sabiduría, pero Zelda la rompe en ocho pedazos que esparce por todo el reino.

Según el manual, Link se encuentra con Impa atacada por los Moblins y, tras rescatarla, siente un ardiente sentimiento de justicia al escuchar la situación de Zelda’. Hyrule, tal y como se representa, es un páramo en comparación con otros juegos y hay una profunda sensación de que Ganon está a punto de ganar. Aunque el Zelda original tiene poco argumento, su tono y su historia preparan el terreno para el resto de la franquicia.

La aventura de Link

Aproximadamente tres años después de The Legend of Zelda, los secuaces de Ganon planean devolver la vida a su maestro mediante un sacrificio de sangre: el de Link. Mientras tanto, la imagen de la Trifuerza aparece en el dorso de la mano de Link y éste se entera de que ahora debe encontrar la Trifuerza del Valor perdida para despertar a la princesa Zelda I, que lleva años atrapada en un sueño mágico.

The Adventure of Link es considerablemente más oscura que su predecesora sólo en concepto. La vida de Link corre un peligro constante, la princesa Zelda está encerrada en un coma casi irrompible y los secuaces de Ganon tienen una auténtica sed de sangre. Aunque la historia también es ligera, Zelda II aporta una cantidad considerable de construcción del mundo a través de la introducción de pueblos (los nombres del reparto de Ocarina of Time) y templos antiguos que ponen a prueba la valía de Link.

Majora’s Mask ;& ;The Child Timeline

Ocarina of Time termina con el regreso de Link al pasado, que la ‘Hyrule Historia’ etiqueta finalmente como la Línea de Tiempo del Niño. Ambientada aproximadamente un año después, ;Majora’s Mask ;es una secuela directa de ;Ocarina of Time ;en la que Link se encuentra accidentalmente en el mundo de Termina mientras busca a Navi. ;Al igual que ;Link’s Awakening, la historia de ;Majora’s Mask’ se ;define por sus temas, en este caso, la identidad y la aceptación de la pérdida.

RELACIONADO: ;10 juegos de Nintendo Switch para jugar mientras esperas The Legend Of Zelda: Skyward Sword HD

La ;Ocarina ;hace su regreso desde OoT, junto a nuevas mecánicas que involucran máscaras mágicas, ambas deben ser utilizadas por Link para evitar que Skull Kid destruya Termina dentro de tres días’. Majora’s Mask es un juego profundamente lúgubre que no rehúye de la muerte, pero que, en última instancia, recuerda al público que las personas a las que quieres siguen preocupándose por ti aunque tengan que marcharse.

Twilight Princess

Los temas más oscuros de la línea de tiempo infantil persisten desde Majora’s Mask hasta Twilight Princess, el siguiente juego de la línea de tiempo. ;Presumiblemente ambientado siglos después de Ocarina of Time, una nueva encarnación de Link se enfrenta a las consecuencias del destierro de Ganondorf’ el Héroe del Tiempo regresó del futuro. Ganondorf va a ser ejecutado, pero la Trifuerza del Poder se manifiesta justo a tiempo y Ganon consigue encontrar un santuario en el Reino del Crepúsculo.

Con la ayuda de la Princesa del Crepúsculo, la favorita de los fans, Midna, Link se embarca en un Viaje del Héroe que le lleva a salvar Hyrule poco a poco y a inspirar a Midna para que sea una mejor persona. Twilight Princess tampoco recibe el suficiente crédito porque retuerce las convenciones narrativas de Zelda, resignando a Zelda a un papel secundario en favor de Midna y desarrollando una relación Dios/Sirviente entre Zant & Ganondorf que hace que la eventual desaparición de este último sea aún más poderosa.

Aventuras de cuatro espadas

Four Swords Adventures es el último juego de la línea de tiempo infantil y en él Ganondorf y Vaati se cruzan por fin. Aunque al principio Vaati se presenta como el principal antagonista de FSA, poco a poco se revela que no es más que una herramienta de Ganondorf. Siglos después del final de ;Twilight Princess, ;Ganondorf se reencarna en un nuevo ser y explota a Vaati en su búsqueda de poder.

Four Swords Adventures ;combina la jugabilidad multijugador de Four Sword con el viaje dimensional de ;A Link To The Past , ; junto con, en general, la inclusión de más tramas argumentales. Al ser el último juego de la línea temporal de los niños, Four Swords Adventures marca la derrota final de Vaati’ y la única aparición de Ganondorf II’ en la franquicia.

The Wind Waker ;& ;La línea de tiempo de los adultos

Después de enviar a Link al pasado, la princesa Zelda permanece en el presente que ‘Hyrule Historia’ considera la línea temporal adulta. Desgraciadamente, el acto de bondad de Zelda tiene consecuencias imprevistas. La siguiente vez que Ganon revive, no hay ningún Espíritu del Héroe cerca para detenerlo. A su vez, el pueblo reza a los dioses, que finalmente deciden inundar todo Hyrule en lugar de dejar que Ganon conquiste el reino.

La inundación prepara el terreno para The Wind Waker, donde siglos después el mundo está cubierto de agua y sólo se le llama El Gran Mar. Link no es una reencarnación del Héroe del Tiempo, sino un niño que sólo quiere rescatar a su hermana. ;Aunque es el primer juego de la Línea de Tiempo para Adultos, The Wind Waker se siente como un gran final para toda la serie, arrasando con Hyrule, la Trifuerza y la Espada Maestra para allanar el camino hacia un nuevo futuro.

Phantom Hourglass

Situado inmediatamente después de los acontecimientos de The Wind Waker, el Reloj de Arena Fantasma ve a Link viajando por el Gran Mar con la pirata/princesa Tetra para fundar un nuevo Hyrule. El Reloj de Arena Fantasma se inspira en el Despertar de Link, situándose en una dimensión paralela de la que Link se desconecta al final de la historia. Del mismo modo, se centra menos en la trama y más en la atmósfera general de este mundo extraño. Al final, Phantom Hourglass no aporta mucho desde el punto de vista narrativo, pero al menos prepara los acontecimientos de Spirit Tracks.

Spirit Tracks

Link y Tetra consiguen ;llegar a la tierra después de los acontecimientos de Reloj de Arena Fantasma, fundando el reino de Nueva Hyrule en el proceso. 100 años después de Phantom Hourglass, Spirit Tracks aborda la antigua historia de Nueva Hyrule desde antes de que se estableciera. Nueva Hyrule se ve sumida en la confusión cuando el canciller Cole, uno de los criados de Zelda, la traiciona para revivir al demonio Malladus. Zelda pierde la vida en el proceso, pero acaba acompañando a Link durante el resto del juego.

Spirit Tracks es una de las entradas más singulares de la serie, que aporta a The Legend of Zelda su primer contacto con la era industrial. En cuanto a la historia, Spirit Tracks deja claro que Nueva Hyrule no es una mera repetición de su homónimo, ya que la historia detrás del Lokomo, la Torre de los Espíritus y la Flauta de los Espíritus dan un sabor único a la trama. Y lo que es más importante, la relación entre Link y Zelda es sin duda la más importante.

Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

Bestseller No. 1
Las 24 tarjetas NFC de la leyenda de Zelda Breath of The Wild de Link, cartas de recompensas de juego Zelda Botw de Link. Compatible con Switch/Lite Wii U.
  • Funcionan como Botw Amiibo, tarjetas Amiibos de terceros de la serie TLOZ. Compatible con Link's Awakening, Hyrule Warriors: Age of Calamity
  • Compatible con Nintendo Switch/Lite y Wii U 3DS, pequeña y delicada, funda de cristal fácil de llevar.
  • 24 tarjetas que no se repiten, regalo especial para los fans de Zelda Link, ayudan a obtener más diversión en el juego.
  • Obtén todas las recompensas de ropa y artículos exclusivos, estas tarjetas Amiibo se pueden escanear una vez al día.
  • Las características del producto tienen una cierta tasa de pérdida de datos (aproximadamente 0,25 %), si cualquiera de las tarjetas no es válida, por favor póngase en contacto con nosotros. Te...

Por Victor

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *