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Sora de Kingdom Hearts es uno de los personajes de videojuegos más icónicos que existen, así que aquí’s por qué debería ser añadido a Super Smash Bros. Ultimate.

Las peticiones de nuevos luchadores en Super Smash Bros. Ultimate recaen en una lista cada vez mayor de diversas franquicias y personajes de todos los medios. Uno de los personajes más solicitados para su inclusión en Ultimate es Sora de la serie Kingdom Hearts , y es comprensible, ya que’ es uno de los personajes de videojuegos más icónicos de todos los tiempos y sería una adición perfecta al juego.

Sora es el protagonista de la franquicia de acción-RPG Kingdom Hearts , una serie nacida de la peculiar unión de personajes y temas de Disney y Final Fantasy , y como tal, el diseño del personaje de Sora’ se adapta muy bien a la filosofía de diseño de Super Smash Bros. Ultimate . Sora es un protagonista alegre y aventurero que lucha por sus amigos y por el bien, perfecto para Smash .

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Recientemente se rumoreó que podría no ser incluido en Super Smash Bros. Ultimate debido a que Disney Japón rechazó la oferta, pero hay’s muchas razones para que Sora se una a la lucha. Aquí’s varias razones por las que Sora debe ser añadido a la Super Smash Bros. Ultimate lista.

Sora’sKeyblade

Uno de los aspectos más definitorios del diseño del personaje de Sora’ es su arma: la Keyblade, que utiliza para abrir los corazones de los mundos y derrotar a los enemigos de la oscuridad en Kingdom Hearts ,conocidos como los Sincorazón. La keyblade de Sora es un arma de gran capacidad que se utiliza para realizar ataques físicos y mágicos contra diversos tipos de enemigos, y es perfecta para golpear a otros personajes de Nintendo. Seguro que hay mucha gente que verá una Keyblade y se quejará inmediatamente ante la idea de que se añada otro «personaje con espada» a Smash Ultimate. Pero Sora’ es más que su Keyblade y su conjunto de movimientos iría más allá de una simple mecánica de desarticulación estándar.

Potencial de combo terrestre/aéreo

Kingdom Hearts’ núcleo de la mecánica de combate es encadenar combos con varios ataques para optimizar el daño. En un escenario ideal, el conjunto de movimientos de Sora’ se asemejaría a un estilo de juego basado en combos con mucho espacio para la creatividad y la optimización, con una variedad de habilidades y destrezas mágicas con su Keyblade.

En su punto más fuerte, Sora es capaz de encadenar múltiples golpes en combos tanto en el suelo como en el aire, ya sea mediante ataques físicos o cualquiera de sus hechizos mágicos. Sora, a nivel básico, se beneficiaría de un funcionamiento similar al del conjunto de movimientos de Bayonetta, ya que sería un personaje orientado a los combos que puede infligir mucho daño a la vez que tiene opciones de K.O. de mayor porcentaje.

Magia y habilidades para los movimientos especiales

Partiendo de esto, los movimientos especiales de Sora’ estarían más que orientados a sus habilidades mágicas en Kingdom Hearts . Sora tiene acceso a muchos de los tipos de magia básicos de los juegos de Final Fantasy : Fuego, Ventisca, Trueno, Cura, etc. La representación de Sora en Smash no tiene por qué tener acceso a todos sus hechizos mágicos, sino que podría implementarse una mecánica de menú para su uso en la batalla, similar al controvertido menú de comandos de Hero’. Muchas de las diferentes permutaciones de estas habilidades mágicas también podrían incluirse en el conjunto de movimientos de Sora’. Podría tener la capacidad de lanzar magia mientras se mueve, una característica que se incluyó recientemente en Kingdom Hearts 3 .Incluso podría ser tan específico como la mecánica «Flowmotion» de Kingdom Hearts 3 , que permitía a Sora atravesar las batallas de forma única, como si la ventisca pudiera usarse como una especie de raíl para que Sora se deslizara rápidamente.

Flujo y movimiento

El Flowmotion en general podría ser una mecánica potencial que Sora también podría utilizar para ayudarle en la batalla. Flowmotion es una mecánica de desplazamiento en los juegos de Kingdom Hearts que se introdujo por primera vez en Kingdom Hearts: Dream Drop Distance . Básicamente, Sora sería capaz de utilizar elementos del entorno para impulsarse vertical u horizontalmente, lo que le permitiría moverse por grandes áreas o sortear a los enemigos mucho más rápido que el desplazamiento estándar. El Flowmotion tendría que ser modificado sustancialmente si se incluyera en Super Smash Bros. Ultimate , principalmente por su uso.

El Flowmotion en el contexto de Dream Drop Distance se utilizaba para los combates contra jefes más grandes y los entornos de mundo abierto más grandes, y dado que Super Smash Bros. se centra en los combates PvP, sería difícil introducir algo similar al Flowmotion original sin que Sora quedara terriblemente desequilibrado. Es difícil, pero una versión mucho más condensada de Flowmotion podría añadir complejidad al diseño del personaje de Sora.

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Ataque de la Trinidad Smash final

En cuanto al territorio de Final Smash, hay un montón de opciones potenciales sobre cómo implementar el ataque Final Smash de Sora’. Kingdom Hearts se inclina a menudo por el territorio de la grandilocuencia cuando se trata de ataques poderosos o superestilizados, lo que suele ser habitual en los RPG de acción. Un concepto ideal de ataque de Smash Final sería uno que implicara a Sora uniéndose a su equipo, Donald y Goofy, para un ataque de Trinidad.

Las trinidades en Kingdom Hearts eran acciones en equipo que requerían que Sora, Donald y Goofy trabajaran juntos para superar un obstáculo. Normalmente se utilizaban para resolver puzles, pero también había ataques de equipo de la Trinidad, así como comandos de situación introducidos en Kingdom Hearts 2 , en los que Sora se aliaba con un miembro del grupo para desencadenar un ataque más fuerte. El Smash Final de Sora podría funcionar de forma similar al Smash Final de Shulk, en el que un grupo de miembros de su grupo contribuyen a un combo gigante que causa un gran daño.

Formas de impulso y transformaciones de Keyblade

Ha habido un tema general con muchos de los personajes añadidos en Super Smash Bros. que tienen mecánicas de «regreso», como los ataques especiales de Limit Break de Cloud, la invocación de Arsene de Joker o el ataque de Wonderwing de Banjo y Kazooie. Cabe mencionar entonces que la Keyblade de Sora es un arma increíblemente versátil y poderosa, muy capaz de adaptarse a cualquier situación de batalla, por lo que, suponiendo que también estuviera bien equilibrada, Sora podría implementar también sus Drive Forms o Keyblade Transformations en su conjunto de movimientos.

Esto permitiría a Sora ser capaz de blandir momentáneamente dos Keyblades como en Kingdom Hearts 2 , o transformar sus Keyblades en versiones más fuertes y avanzadas de sí mismas como en Kingdom Hearts 3 . Estas habilidades servirían para mejorar el potencial de combo y la entrada de daño de Sora’ momentáneamente, permitiéndole infligir un daño significativo a los enemigos en Kingdom Hearts . Se podría implementar un sistema similar al de Joker o Cloud, si se consigue un equilibrio positivo entre los aumentos de estadísticas adecuados en comparación con su conjunto de movimientos básicos.

Trofeos de asistencia, objetos y trajes Mii

Más improbable aún sería la inclusión de diferentes objetos varios junto a Sora. El último DLC para Super Smash Bros. Ultimate no se ha centrado realmente en este aspecto del juego, pero podrían añadir un Kingdom Hearts trofeo u objeto de asistencia con temática de Sora.Podría ser cualquier multitud de cosas, como por ejemplo la Nave Gummi como objeto similar al objeto Dragoon de Kirby Air Ride . Quizás una inclusión más factible junto con Sora podría ser un disfraz de Mii.

Podrían añadir varios trajes diferentes de personajes extra de Kingdom Hearts , como la icónica capucha negra de la Organización 13, o los trajes de Donald y Goofy. Teniendo en cuenta que ya se han anunciado los trajes Mii de Assassin’s Creed y Cuphead, esto no sería demasiado descabellado si el propio Sora se desconfirma de alguna manera.

Colores alternativos/intercambio de paleta

Lo mejor del diseño del personaje de Sora es que hay múltiples iteraciones de su aspecto físico a lo largo de la serie Kingdom Hearts . Los numerosos cambios de ropa de Sora ofrecen un amplio margen para personalizar sus colores alternativos/intercambios de paleta de colores en Smash . Un buen servicio a los fans de Sora sería incluir sus diferentes atuendos en cada entrada de Kingdom Hearts , desde su atuendo negro en Kingdom Hearts 2 hasta su último atuendo en Kingdom Hearts 3 . T

Incluso se podría llegar a hacer algunas paletas de colores extras que hagan referencia a los otros personajes principales de Kingdom Hearts como Riku y Kairi, Donald y Goofy, o incluso el Rey Mickey. Incluso sería mejor llevar esos cambios de color más allá e inspirarse en los cambios de textura de la ropa de Sora cuando utiliza una Forma de Conducción o una Transformación de Llave Espada, que añade diferentes patrones a su ropa dependiendo de la forma/transformación utilizada. Podría ser un poco exagerado, pero hay mucho potencial para crear distintos cambios de paleta.

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Técnicamente, Sora ya está en Smash


Todos estos puntos pueden parecer perfectos sobre el papel, pero puede ser difícil imaginar cómo podría gestionarse la inclusión de Sora’ en Smash . Lo bueno es que, técnicamente, Sora ya ha estado en Smash , pero en una función muy alejada de un producto oficial de Nintendo. Super Smash Flash 2 , un proyecto de fans basado en Smash creado por McLeodGaming como juego flash/de navegador, tiene varios personajes diferentes de franquicias que no se han visto en ningún juego oficial de Super Smash Bros.

Uno de esos personajes es Sora, que tiene un conjunto de movimientos muy rápido y versátil basado en sus habilidades en Kingdom Hearts . Es cierto que esta no es la única vez que Sora ha estado en un juego de Smash de forma no oficial, pero Super Smash Flash 2 puede servir como ejemplo perfecto de cómo podría implementarse Sora en Ultimate .

Rompiendo más barreras

Quizás la principal barrera que impide a Sora estar en Super Smash Bros. Ultimate es su identidad. Dado que Kingdom Hearts es la fusión de dos compañías creativas muy destacadas, Square Enix y aún más Disney , Nintendo al ser mucho más pequeña en comparación hace que licenciar su personaje para usarlo en el juego sea mucho más complejo. Pero si, en un mundo ideal en el que esos obstáculos se pudieran salvar fácilmente, podría abrir potencialmente un mundo de posibilidades en cuanto a quiénes podrían ser añadidos a Smash .

Que Sora sea añadido a Super Smash Bros. Ultimate es esencialmente el siguiente paso lógico en términos de probabilidad de personajes. A partir de ahí, el potencial de inclusión en Smash se vuelve mucho más ambiguo pero viable.La adición de una propiedad principalmente de Disney (secundariamente de Square Enix) en un juego de Nintendo sería un gran paso para Smash , haciendo prácticamente posible que otras tantas franquicias se unan a la lucha también.

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Por Victor

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