The Legend of Zelda: Skyward Sword HD: A Complete Guide To The Ancient Cistern
Una inmersión profunda en la mazmorra acuática obligatoria de The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, la Antigua Cisterna, incluyendo guías para cada jefe y puzzle.
La Cisterna Antigua es la cuarta mazmorra de The Legend of Zelda: Skyward Sword HD y en ella se encuentra la primera de las tres llamas sagradas necesarias para potenciar la Espada de la Diosa de Link para las batallas que le esperan. La mala noticia es que sirve como mazmorra acuática obligatoria del juego, aunque, por suerte, no es ni de lejos tan larga o frustrante como algunas de las que han aparecido en anteriores juegos de Zelda.
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En su camino hacia la Llama de Farore’, los jugadores conseguirán un nuevo objeto y también tendrán que superar al antiguo autómata, Koloktos. También hay un minjefe bastante difícil, el Stalmaster, y algunos rompecabezas complicados que requerirán que los jugadores vuelvan sobre sí mismos varias veces antes de poder avanzar.
Cómo resolver el bloqueo direccional

Uno de los primeros bloqueos que se interponen en el camino de Link’ es un nuevo tipo de cerradura de puerta que requiere que el joven aventurero introduzca una combinación especial con cuatro cortes direccionales. Los que ya conozcan la combinación pueden saltarse esta sección e ir directamente a la cerradura si lo desean, aunque esto supondrá perder dos rupias de plata.

Para encontrar la combinación por sí mismos, los jugadores tendrán que caminar alrededor de la base de la estatua gigante en la cámara principal y buscar la tabla de piedra a la derecha de la puerta con llave. Les dirá que la dirección de la parte trasera de la estatua es la primera, luego la de la parte trasera y, por último, las del dorso de las manos derecha e izquierda respectivamente.

Por lo tanto, los jugadores deben dirigirse primero a la parte trasera de la estatua, donde encontrarán un símbolo con un pétalo azul apuntando hacia arriba. A continuación, tendrán que saltar al agua que hay debajo de ellos y nadar bajo un pequeño arco. Si miran en dirección a la estatua mientras lo hacen, verán otro símbolo que indica que la segunda dirección necesaria es hacia abajo.

Para conseguir las dos últimas direcciones, tendrán que volver al frente de la estatua y dirigirse a las manos de la misma. En la parte superior de sus palmas hay rupias plateadas, pero si los jugadores intentan recogerlas a paso normal, las manos se cerrarán de golpe y agarrarán a Link. Sin embargo, si utilizan el ataque giratorio de Link, podrán recoger las rupias antes de que las manos se cierren, lo que les permitirá obtener las direcciones que necesitan. La mano derecha es la izquierda y la izquierda es la derecha, haciendo la combinación final arriba, abajo, izquierda, derecha.

Ahora que los jugadores tienen el código necesario para la cerradura direccional, deben volver a la entrada de la mazmorra y tomar el camino de la derecha. Pronto llegarán a una puerta con una palanca al lado, y al tirar de esta palanca se desbloqueará la puerta. En la siguiente sala, tendrán que saltar desde el punto de partida y pasar por delante de la Skulltula y su telaraña para llegar a la puerta con cerradura de combinación.

Si utilizan los controles de movimiento, tendrán que girar el mando hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda y hacia la derecha para abrir la puerta. Sin embargo, si utilizan un mando, deberán mover el stick analógico derecho en direcciones opuestas, es decir, hacia abajo, hacia arriba, hacia la derecha y hacia la izquierda. Si se equivocan en algún momento, pueden restablecer la cerradura haciendo que el número total de golpes sea un múltiplo de cuatro.
Cómo conseguir la primera llave pequeña

Tras pasar por la puerta recién desbloqueada, los jugadores se encontrarán en otra sala con más lilypads y algunas Skultullas colgando del techo. Antes de hacer nada, deben usar el escarabajo para cortar los hilos de la Skulltula’ y luego usar el tirachinas para derribar a la Walltula de las lianas y poder subir a la plataforma elevada de la esquina sureste de la sala.

Una vez arriba, tendrán que saltar de la plataforma y apuntar para aterrizar en el lilypad en el centro de la pared oriental de la sala. Los jugadores deben usar el ataque giratorio de Link para atravesar los tablones de madera y salir del agua al otro lado del túnel usando las lianas.

La puerta que tienen delante llevará a los jugadores a una plataforma elevada en la sala anterior, en la que encontrarán un cofre que contiene la primera llave pequeña de la mazmorra. Después de recogerla, deberán saltar hacia abajo y utilizar el géiser de agua que hay a su izquierda para volver a subir a la plataforma con la puerta. A continuación, tendrán que usar la llave pequeña para atravesar la puerta cerrada de la parte delantera de la estatua gigante y bajar a la parte más baja de la cámara para luchar contra el minijefe de la mazmorra, el Stalmaster.
Cómo vencer al minjefe Stalmaster

La primera fase de la lucha contra el Stalmaster es muy parecida a la de un Stalfos normal, por lo que no debería causar demasiados problemas a los jugadores. Sus brazos se bloquearán en dos direcciones, por lo que los jugadores deberán blandir su espada en cualquiera de las otras dos direcciones para dañarlo.Cuando se prepara para un ataque, los jugadores deben saltar hacia atrás y tener en cuenta que sus ataques suelen estar formados por dos tajos en lugar de uno solo.

Una vez que los jugadores hayan infligido suficiente daño, el Stalmaster soltará otros dos brazos, y es en este punto donde la lucha puede volverse un poco difícil. Ahora, el Stalmaster bloqueará ataques desde tres y a veces hasta cuatro direcciones y puede ajustar su guardia en un momento’. Sus ataques también se vuelven mucho más potentes, por lo que los jugadores deben abordar esta fase con precaución y estar preparados para saltar hacia atrás en caso de que su ataque sea bloqueado. Si es necesario, pueden romper las calaveras del suelo para reponer su salud.

Con suficientes golpes exitosos, el Stalmaster terminará por derrumbarse, lo que hará que la puerta de la siguiente sala se desbloquee. Dentro, los jugadores encontrarán un cofre que contiene el objeto de la mazmorra, el látigo, que puede utilizarse para diversas cosas, como recoger objetos, balancearse desde ciertas estructuras y tirar de palancas de difícil acceso. También puede usarse para girar llaves especiales de cuerda, lo que crea géiseres de agua que ;Link puede montar para alcanzar los niveles superiores de la Cisterna Antigua.
Cómo conseguir el mapa de la mazmorra

Ahora que los jugadores tienen el látigo, su siguiente objetivo debe ser encontrar el mapa de la mazmorra. Antes, sin embargo, tendrán que salir de la sala del mini-jefe, por lo que deberán usar su nuevo látigo para girar la llave de cuerda que hay al fondo de la sala y luego subir al géiser de agua hasta el siguiente nivel. No tiene sentido ir más arriba todavía, así que deben atravesar la puerta y volver a la cámara principal con la estatua.

A partir de aquí, una vez más querrán girar a la derecha en la entrada principal, pero esta vez deberán pasar la puerta de la derecha y subir por las plataformas que tienen delante. Ahora verán unos postes verdes que sobresalen de la pared a su derecha, y pueden usar su látigo para balancearse por los huecos y encontrar un cofre azul con el mapa de la mazmorra dentro.
Cómo conseguir la segunda llave pequeña

Después de conseguir el mapa de la mazmorra, los jugadores deben bajar al agua y seguir la pared en dirección contraria a las agujas del reloj hasta llegar a un lilypad volcado. Si se suben a uno de los lilypads cercanos y utilizan su látigo, podrán darle la vuelta al lilypad y podrán saltar sobre él y utilizar su látigo para tirar de la palanca de la pared cercana.
Si tiras de esta palanca, el flujo de agua se detendrá un poco a la izquierda del jugador, lo que permitirá a Link nadar a través de la boca del pez gigante que está debajo de ellos y entrar en una nueva sala. Después de matar a la Skulltula, los jugadores pueden coger una Rupia roja del cofre que hay detrás de la cabeza del pez’ y luego usar su látigo para tirar de la palanca que hay al otro lado de la puerta metálica.
En la siguiente sala, Link puede usar su arpa para activar un Muro de la Diosa cerca de las mariposas en el lado izquierdo de la piscina gigante y luego debe subir a las plataformas a la derecha de la sala. Los jugadores tendrán que usar su látigo de nuevo para balancearse hacia las lianas, y luego, después de matar a los dos Deku Babas, deberán agarrar las lianas de la columna de piedra giratoria y montarla hasta ;la plataforma con ;el Bokoblin verde en ella.

La siguiente parte requiere que los jugadores usen su látigo para balancearse desde la rama verde hasta la palanca a la izquierda de las vides. Puede llevar unos cuantos intentos, pero después de tirar de ella y quitar las barras de metal, los jugadores pueden matar a la Walltula con el tirachinas y luego volver a la plataforma anterior y usar el látigo para balancearse sobre las lianas. Entonces encontrarán tres Deku Babas más protegiendo otra llave de cuerda, que hará que la gran piscina de abajo se convierta en un remolino gigante cuando se gire.

Tras saltar al remolino, los jugadores se encontrarán en una nueva sala con una estatua de pájaro y algunas Skulltulas más. Si utilizas el escarabajo para cortar el hilo de la que está más cerca de la puerta metálica, ésta caerá sobre el lilypad que hay debajo y lo volcará, desbloqueando un túnel por el que Link podrá nadar. Siguiendo este túnel llegarás a otra puerta cerrada, pero los jugadores pueden usar su látigo para robar una pequeña llave del Bokoblin que está al otro lado de las rejas para poder avanzar.
Cómo conseguir la llave del jefe ídolo bendito

El último objeto que deben recoger los jugadores es el ídolo bendito, que desbloquea el camino hacia el jefe de la mazmorra. Por desgracia, va a costar bastante trabajo conseguirlo, aunque los jugadores pueden al menos echar un vistazo al cofre que lo contiene justo después de pasar por la puerta clave. Por ahora, sin embargo, deben seguir el pasillo y dirigirse a través de la tubería roja al final del mismo para llegar a una nueva cámara.

Aquí, los jugadores deben tirar de la palanca que tienen delante para abrir una puerta que les lleve de nuevo a la cámara principal, y entonces querrán dirigirse a su derecha y utilizar el ataque giratorio para salir del agua y llegar al camino que hay cerca del lirio volcado bajo las enredaderas. Usando el látigo, podrán dar la vuelta al lilypad y trepar por las enredaderas hasta el siguiente nivel, aunque probablemente deban eliminar al Walltulla antes de hacerlo. Después de enfrentarse al Deku Baba, tienen que saltar al lilypad que hay debajo de ellos para que se dé la vuelta y luego nadar por el nuevo pasillo accesible para llegar al otro lado de la sala.
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