Skyrim: 18 Best Items For A Mage (And How To Get Them)
Los magos en Skyrim no son las construcciones más fáciles de jugar, pero son muy gratificantes. Recoge estos objetos para que tu próximo mago Dragonborn sea más poderoso.
Los usuarios de la magia son uno de los personajes más divertidos de cualquier juego de rol. Siempre son bastante débiles y vulnerables al principio del juego, pero al final son los que son capaces de desencadenar los ataques más espectaculares y fantásticos. The Elder Scrolls 5: Skyrim no es, por supuesto, una excepción.
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Desarrollar un mago poderoso en Skyrim requiere cuidado y paciencia al principio de la aventura. La falta de armadura y la baja salud hacen que los magos sean vulnerables incluso a los cangrejos de barro en el juego temprano, pero son una construcción de personaje formidable más adelante. Parte del proceso para desarrollar el potencial de un mago es encontrar, robar, saquear, ganar y fabricar el equipo adecuado. Para ello, aquí tienes algunos objetos que los magos deberían buscar.
Actualizado el 17 de abril de 2022, por Russ Boswell: Skyrim ofrece una jugabilidad suprema para aquellos que deseen enfrentarse al juego como una «clase diferente.» Los jugadores son libres de especularse a sí mismos como consideren oportuno a lo largo de la aventura, y algunos optan por enfrentarse a sus enemigos como un mago totalmente afinado. Ser un mago en Skyrim puede ser un poco difícil, pero hay un montón de objetos, armas y armaduras increíbles que pueden ayudar a los jugadores a diezmar a sus enemigos. Para mostrar mejor algunos de los mejores objetos relacionados con los magos en Skyrim, la siguiente guía se ha actualizado con más información y entradas para ayudar a los magos a aumentar su poder.
18 Wabbajack

Los magos que quieran causar un poco de caos deberían perseguir el Wabbajack. Este báculo único es un artefacto daédrico que pertenece a Sheogorath, el príncipe daédrico de la locura. El Dragonborn verá qué tipo de príncipe daédrico es Sheogorath cuando se someta a la misión Mente de la locura, ya que el jugador entrará en contacto con la divinidad en la mente de Pelagius. Esta búsqueda es definitivamente un poco extraña, con fuertes influencias de Alicia en el País de las Maravillas y una premisa única que ve a los Dragonborn despojados de sus objetos y obligados a tratar la mente sufriente de una persona enferma. Al final de todo, el jugador recibirá el Wabbajack, un bastón capaz de crear el caos allá donde se dirija.
El báculo tiene 27 de daño base e infligirá a los enemigos un efecto aleatorio, a veces incluso transformándolos o potenciándolos. Es una forma divertida de aventurarse por Skyrim y puede hacer que los encuentros de combate sean una brisa o una pesadilla, dependiendo de la suerte o la falta de suerte del jugador.
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17 Rosa Sanguinaria

Los jugadores tienen un amplio abanico de seguidores entre los que elegir cuando se aventuran por Skyrim, pero aquellos que prefieren hacer las cosas en solitario aún pueden obtener algo de ayuda de vez en cuando cuando cuando la necesiten. Esto es especialmente cierto para los magos, que tienen dificultades para enfrentarse a hordas de enemigos gracias a su naturaleza escuálida y a su falta de armadura. Esto se puede remediar invocando elementales u otros tipos de criaturas para atraer la agresión de los enemigos y mantener a los magos a salvo.
La Rosa Sanguinaria es una gran arma para el mago que necesita un poco de ayuda extra de vez en cuando. El báculo invocará a un Dremora para que luche por el jugador durante aproximadamente 60 segundos, dándole una ventaja durante los encuentros en los que aparezcan muchos enemigos a la vez. Los jugadores pueden conseguir la Rosa Sanguinaria si emprenden Una noche para recordar, una misión que aparecerá cuando los jugadores alcancen el nivel 14. Al entrar en una de las muchas tabernas de Skyrim, se encontrarán con un hombre llamado Sam Guevenne, que les retará a un concurso de beber y comenzará la búsqueda.
16 Morokei

Hay un montón de grandes piezas de armadura para Magos repartidas por el mundo de Skyrim. Los jugadores que quieran sacar el máximo provecho de una construcción de Magicka necesitarán recoger algunos objetos con infusión de magia para ayudar a potenciar sus hechizos. La máscara de Morokei es perfecta para aumentar la generación de Magicka y permitir a los magos lanzar más hechizos en menos tiempo. Para encontrarla, los jugadores tienen que viajar a Laberinto, al que se accede durante una misión del Colegio de Winterhold llamada El Báculo de Magnus. Una vez que los jugadores derroten al Sacerdote Dragón llamado Morokei, recibirán la máscara.
Morokei permitirá a los jugadores regenerar su Magicka un 100% más rápido.
15 Vínculo matrimonial

Esta es una pieza de equipo más bien de nicho, pero puede servir a ciertos magos en el combate. Para aquellos que se especializan en la magia de Restauración en particular, el Vínculo Matrimonial que se obtiene al completar una boda y casarse con un PNJ de su elección’ da a los hechizos de Restauración un 10% de descuento en Magicka.
Para casarse en Skyrim, los jugadores deben dirigirse a Riften y hablar con Maramal en la posada Bee and Barb. También se necesita un amuleto de Mara para casarse con alguien, y la mayoría de los NPCs pedirán al Dragonborn que complete un favor antes de aceptar casarse.
14 Amuleto de Savos Aren’s

Savos Aren regalará su amuleto al jugador una vez que haya completado la misión Contención durante la misión Colegio de Winterhold. Este amuleto es bastante sencillo, pero valioso por lo que da: 50 puntos de Magicka adicionales al portador.
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Obviamente, los jugadores tendrán que unirse primero al Colegio para poder acceder a las misiones relacionadas. Sin embargo, la mayoría de los magos deberían unirse al Colegio desde el principio para tener acceso a tantos vendedores de libros de hechizos como sea posible.
13 Anillo del Erudito

Encontrado en el DLC de Dawnguard, este anillo es increíblemente poderoso. Otorga 100 puntos de Magicka a su portador, al tiempo que aumenta la tasa de regeneración de Magicka’. Por lo tanto, es imprescindible para cualquier mago que quiera lanzar hechizos continuamente en los combates.
Desafortunadamente, para conseguir este anillo los jugadores tienen que elegir el lado de Lord Harkon’ en la misión principal del DLC de Dawnguard. Durante el final de la búsqueda Bloodline, asegúrate de elegir convertirte en un Vampire Lord para conseguir este anillo. Después de todo, todas las grandes cosas requieren grandes sacrificios.
12 Diadema del sabio

Esta diadema da a los jugadores un 5% de descuento en Magicka para cualquier hechizo lanzado. No es increíblemente buena, pero vale la pena coleccionarla. La Diadema se puede encontrar exactamente en dos lugares en Skyrim: los jugadores deben dirigirse a Froki’s Shack, o entrar en Shalidor’s Maze.
El cirujano es considerado por el juego como una armadura ligera, por lo que es perfecto para los magos que prefieren ir ligeros de equipaje y evitar la mayoría de las armaduras.
11 Casco de los Dioses Antiguos & Armadura de los Dioses Antiguos

Ambas piezas son equipo de Armadura Ligera y pueden ser adquiridas al terminar la quest Nadie Escapa de la Mina Cidhna. Se puede empezar en Markarth.El casco y la armadura de los Dioses Antiguos son fantásticas piezas de armadura para cualquier aspirante a mago.
El Yelmo de los Dioses Antiguos otorga al portador 30 puntos de Magicka, mientras que la armadura da un 15% de descuento de Magicka a todos los hechizos que el jugador lance. Aunque esto no es nada del otro mundo, puede suponer una gran diferencia en la mitad del juego.
10 Espina de sangre

Esta daga única está encantada con el hechizo Trampa de almas. Si un enemigo muere en los tres segundos siguientes a ser golpeado por Bloodthorn, su alma es absorbida por una Gema del Alma que lleva el portador. También tiene un aspecto impresionante cuando se modifica.
Aunque las Gemas del Alma no son necesariamente importantes para todos los tipos de mago, para el usuario de magia completa son extremadamente útiles tanto para encantar objetos como para recargar bastones. Encuentra Bloodthorn en un altar en un balcón en Hag’s End, al que se accede a través de Deepwood Redoubt en las montañas directamente al norte de Karthwasten y directamente al oeste de Dragon Bridge.
9 Poción de Regeneración, Fortalecer & amp; Restaurar Magicka

Las pociones más utilizadas entre los magos, independientemente de su especialización, son las que restauran esa importantísima Magicka, y esta receta restaura la Magicka de tres maneras distintas al mismo tiempo.
Prepara esta poción con:
- Uvas de Jazbay, comúnmente encontradas en terrenos rocosos cerca de las aguas termales.
- Corazones de zarza, que se pueden robar o saquear de Forsworn Briarhearts (comunes en The Reach, la región occidental de Skyrim alrededor de Markarth).
- Azúcar de la Luna, que es raro, pero siempre se puede comprar a las caravanas Khajiit. Búscalos en las afueras de Dawnstar, Markarth, Riften, Solitude, Whiterun y Windhelm.
8 La Estrella Negra

Este artefacto daédrico actúa como una Gema del Alma reutilizable, capaz de absorber tanto almas blancas como almas negras. Esto hace que sea muy útil para los encantadores y los usuarios de báculos, especialmente cuando se utiliza junto con Bloodthorn o la Maza de Molag Bal.
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La Estrella Negra sólo puede ser adquirida en la misión del mismo nombre, que se inicia visitando el Santuario de Azura, en lo alto de las montañas directamente al sur de Winterhold. Al final de la búsqueda, entrega la Estrella de Azura rota a Nelacar en la posada del Corazón Helado de Invernalia, y él la transformará en la Estrella Negra antes de devolverla.
7 Circulo de mago

Esta cirujía simplemente otorga al portador Magicka adicional, pero la cantidad de Magicka depende del nivel del personaje cuando se obtiene la cirujía por primera vez. Se otorga al jugador por completar la misión «Good Intentions», que forma parte de la misión principal de College Of Winterhold.
Para obtener la máxima bonificación de 70 Magicka del Circulo de Mago, el jugador necesita ser al menos de nivel 25 al completar «Buenas Intenciones», así que es mejor esperar hasta al menos el nivel 24 antes de empezar esa quest.
6 Maza de Molag Bal

Puede parecer un arma demasiado pesada para la mayoría de los magos, pero tiene excelentes beneficios para cualquier usuario de magia interesado en usar pentagramas u objetos encantados. No sólo inflige un gran daño de Estamina y Magicka, sino que también lanza Trampa de almas.
Se otorga al jugador al completar la misión «The House Of Horrors», que comienza y termina en la casa abandonada de Markarth. El jugador debe matar a Logrolf para completar la misión y recibir la maza.
5 Anillo de Arcanos de Ahzidal

Este anillo único otorga al portador el poder de lanzar dos impresionantes hechizos de destrucción, Ignite y Freeze, ninguno de los cuales puede aprenderse de otra manera. Ignite y Freeze son similares a Firebolt y Ice Spike respectivamente, pero cuestan menos Magicka y son más poderosos.
El anillo se obtiene dentro de Kolbjorn Barrow en Solstheim, durante la quest «Unearthed.» Encuentra Kolbjorn Barrow al sureste de Raven Rock y habla con Ralis Sedarys para comenzar la quest. Después de la tercera inversión (de 3.000 oro), y de limpiar el túmulo de Draugr, continúa por el pasaje y sube las escaleras hasta llegar a una gran sala. Ilumina todas las baldosas del suelo simultáneamente (usando Whirlwind Sprint o Slow Time) para abrir la puerta y recuperar el anillo.
4 Guantes, Botas & Collar De Destrucción Sin Pares

El hecho es que, como regla general, es más eficiente reducir el coste de lanzar hechizos que aumentar la cantidad de Magicka que tiene el lanzador. Incluso es posible equipar cuatro objetos de Destrucción sin par (o cualquier otra escuela de magia), lo que significa que los hechizos de esa escuela nunca agotan la Magicka.
Muchos jugadores consideran que esto es una trampa, ya que hace que las cosas sean más fáciles y aburridas, pero el uso de tres objetos para reducir el coste de lanzamiento en un 25% cada uno se considera un juego limpio. Además, no hay guantes, botas o collares únicos e interesantes para los magos, así que el encantamiento por cuenta propia es la mejor manera de hacerlo.
3 Báculo de Miraak

Este bastón está encantado con el efecto único Agonía de Mora. Esto permite al jugador conjurar tentáculos venenosos e infranqueables del suelo, lo cual es realmente útil para los magos, ya que puede utilizarse para evitar que los enemigos se acerquen y golpeen al jugador. El veneno que infligen también es muy útil.
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El báculo se extrae de los restos de Miraak después de que el jugador lo derrote al final de la misión Dragonborn. La única otra forma de conseguir el poder de Agonía de Mora es leyendo el Libro Negro al final de la misión «Black Book: Crepúsculo Oculto».
2 Báculo de Magnus

Este báculo drena Magicka de su objetivo, lo que repone el poder mágico del jugador que lo empuña, al tiempo que hace que los enemigos que usan magia sean mucho menos dañinos. Una vez que el objetivo ha sido completamente drenado de Magicka (o si no tiene ninguna en primer lugar), el bastón drena su Salud a un ritmo notablemente más rápido que cualquier poder vampírico.
El bastón se obtiene durante la misión del mismo nombre, que forma parte de la misión principal del Colegio de Winterhold. El jugador debe usarlo para destruir el Ojo de Magnus en el clímax de la misión y puede conservarlo después de completar la misión.
1 Túnica de Archimago

Sólo el Archimago del Colegio de Winterhold (el mago más poderoso de Skyrim, al menos oficialmente) puede llevar estas túnicas, lo que debería ser una buena indicación de lo buenas que son. Reducen el coste de todos los hechizos en un 15% y dan fuertes bonificaciones a la Magicka y a la regeneración de Magicka.
Ninguna otra prenda del juego se acerca al poder de las Túnicas de Archimago. La única manera de recibirlas es ascendiendo a Archimago, y la única manera de hacerlo es completando la misión principal del Colegio de Winterhold.
The Elder Scrolls 5: Skyrim salió a la venta el 11 de noviembre de 2011 y está disponible en PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch.
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