Tiny Tina’s Wonderlands: Best Fire Hexecutioner Build
El Hexecutioner es un multiclase de Clawbringer y Spellshot, que proporciona acceso a toneladas de daño elemental. Esta guía de construcción de Tiny Tina lo explica.
Enlaces rápidos
- Construir un hexacorriente de fuego
- Estadísticas (Trasfondo: Criado por elfos)
- Habilidades de Clawbringer (Puntos gastados: 18)
- Habilidades de Spellshot (Puntos gastados: 26)
Tiny Tina’s Wonderlands tiene una gran variedad de construcciones potenciales debido a su sistema de multiclase, y el Hexecutioner es un gran ejemplo de ello. Utilizando las habilidades de Clawbringer y Spellshot, el Hexecutioner puede infligir toneladas de daño elemental a través de hechizos y habilidades de acción. Esta versión se centra sobre todo en el daño de fuego, pero también utiliza algunas de las habilidades de rayo de Clawbringer’. La construcción también utiliza una serie de poderosas habilidades de Disparo de hechizos para mejorar el poder mágico y las tasas de recarga.
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Tiny Tina’s Wonderlands es un shooter de saqueos en primera persona de Gearbox Software y 2K, protagonizado por Tiny Tina como la maestra del búnker de una nueva campaña de Bunker’s & Badasses. Viajando a través de las Tierras Maravillosas y luchando contra innumerables enemigos como la «Fatemaker,» los jugadores tienen ahora más contenido que nunca para explorar debido al lanzamiento del primer DLC: «Coiled Captors.»
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Construir un hexacorriente de fuego

Esta Build de Hexecutioner se trata de maximizar el daño elemental a través de hechizos y armas, con una ventaja particular dada al daño de fuego.
Usando el Cañón de Cristal (Nivel 3 de los Hechizos), la Alta Cantidad de Hilos (Nivel 4 de los Hechizos), y el Aura de Dragón (Nivel 2 de los Garras), el Hexecutor puede aumentar enormemente el daño infligido por sus hechizos. Con 8 acumulaciones del potenciador Tejido de hechizos (la característica de clase de Spellshot’, que aplica un potenciador de daño de hechizos al lanzar o recargar) y Cañón de cristal, el Hexecutor puede infligir un 110% más de daño con todos los hechizos. Si se combina con Aura de dragón, el daño se eleva al 130% y da un impulso del 20% a todos los aliados cercanos.
Con todo este poder de lanzamiento de hechizos en bruto, es importante tener un montón de hechizos para lanzar. Para ello, los jugadores deben utilizar la habilidad de clase Ambi-Hextrous de Spellshot para obtener una segunda ranura para equipar hechizos. Luego, las habilidades Fuente de maná (nivel 2 de Spellshot) y Cortar el hilo (nivel 6 de Spellshot) proporcionarán al hacedor de grasas un aumento del 20% en la tasa de recarga de hechizos y una posibilidad de refrescar todas las ranuras de hechizos cuando se consiga un golpe crítico con el arma.
Esto asegura que el jugador pueda lanzar impunemente poderosos hechizos que normalmente tendrían enfriamientos muy costosos.
Dado que el Hexecutioner utilizará regularmente las armas para disparar a Sever the Thread, es útil aumentar también el daño de sus armas. La mejor manera de conseguirlo es con las habilidades Balas mágicas (nivel 1 de Spellshot), Juramento de fuego (nivel 1 de Clawbringer), Rayo de fuego (nivel 4 de Clawbringer) y Una ranura, una muerte (nivel 5 de Spellshot).
Otorgan un 45% del daño de hechizo adicional del Fatemaker’ a su daño de arma, añaden un 20% de daño de fuego adicional a sus disparos, otorgan un 8% de daño de arma adicional y otorgan un 4% de daño de arma adicional por cada pila de Hechicería en el Fatemaker.
Combinadas, estas habilidades hacen que el jugador sea increíblemente mortífero con sus armas, haciendo que esos golpes críticos que’están anotando para activar Sever the Thread sean aún más peligrosos.

Por supuesto, el cañón de cristal tiene un inconveniente peligroso y potencialmente mortal, ya que elimina la regeneración natural de las salas. Para minimizar el impacto de esto, los jugadores también deberían coger Resplandor (Clawbringer Tier 1) y Armadura de mago (Spellshot Tier 2).
El resplandor otorga un 30% de aumento de la guardia máxima, mientras que la armadura de mago restaura un 10% de la guardia del hacedor de fuego cada vez que gana una pila de hechizos.Mientras el jugador lance hechizos con regularidad y mantenga sus armas recargadas, resulta relativamente sencillo restaurar las guardas incluso sin regeneración natural.
Aliento de tormenta (nivel 4 de Clawbringer) también ayuda en esto, dando al jugador una bonificación del 12% a la reducción de daño. Además, otorga a su compañero wyvern un ataque de aliento que causa daño de rayo, que puede encadenarse a otros enemigos cercanos, proporcionando una fuente de daño adicional.
Francotirador de hechizos (nivel 1 de hechizos) es útil para aumentar las probabilidades de golpes críticos de hechizos en un enorme 60%, y se combina bien con Doble nudo (nivel 5 de hechizos) para infligir un daño masivo usando hechizos y armas elementales.
Blasthamut’s Favor (Clawbringer Tier 3) también ayuda a repartir el daño generando orbes elementales cuando el Fatemaker consigue una muerte cuerpo a cuerpo o con un arma.
Aunque el compañero wyvern no es el centro de esta construcción, varias de las habilidades de esta construcción le proporcionan ataques adicionales y los medios para ayudar al Hexecuador a bañar la tierra en fuego.
Estadísticas (trasfondo: criado por elfos)
- Fuerza: 10 (Aunque esta construcción hace muchos golpes críticos, hay otras estadísticas que necesita más que esta)
- Destreza: 30 (Con 30 de destreza junto con la habilidad de francotirador de hechizos, esta construcción tiene un 100% de posibilidades de conseguir golpes críticos con los hechizos)
- Inteligencia: 30 (Junto con la Fuente de Maná, esto otorga a la construcción una tasa de enfriamiento de hechizos un 40% más rápida, esencial para lanzar hechizos tan a menudo como sea posible)
- Sabiduría: 23 (Esto aumenta el daño infligido por los efectos de estado y se combina de forma excelente con todo el daño elemental en el que se especializa esta construcción)
- Constitución: 10 (Simplemente no hay suficientes puntos para subirla sin sacrificar estadísticas más útiles para la construcción, pero es importante no tener un valor negativo en ella para aprovechar al máximo el Resplandor y compensar la penalización del Cañón de Cristal)
- Sintonización: 12 (Esta construcción no necesita un aumento de enfriamiento de la habilidad de acción, ya que utiliza exclusivamente Ambi-Hextrous)
Habilidades de Clawbringer (Puntos gastados: 18)

- Nivel 1: Juramento de Fuego (5/5): Añade un 20% de daño de fuego adicional a las armas del Fatemaker’ y a los ataques del Wyvern Companion’. Útil para infligir daño de fuego con casi todos los ataques.
- Nivel 1: Resplandor (5/5): Concede un aumento del 30% a la guardia máxima, lo que permite al Fumador aguantar más golpes antes de que se produzca ningún daño en su reserva de salud. Resulta útil porque las protecciones ya no se regeneran con el tiempo después de recibir un cañón de cristal de Spellshot, por lo que resulta útil disponer de una reserva mayor.
- Nivel 2: Aura de dragón (5/5): Otorga al hacedor de fuego un aura que aumenta el daño elemental que ellos y sus aliados infligen en un 30%. Esta habilidad es excelente para amplificar el daño elemental de todo el grupo, y la bonificación es lo suficientemente significativa como para ser valiosa también en el juego en solitario. Si se combina con habilidades como Juramento de fuego, se puede hacer un daño tremendo incluso cuando se ataca simplemente con armas.
- Nivel 3: Blasthamut’s Favor (1/1): Esta habilidad de matar hace que los asesinatos con armas (y los asesinatos con el aliento de fuego del compañero wyvern’) generen un orbe de fuego que inflige daño de fuego al entrar en contacto con los enemigos.También hace que las muertes cuerpo a cuerpo (y las muertes con las garras del compañero wyvern’) generen un orbe relámpago que inflige daño de rayo al entrar en contacto con los enemigos. Aunque no es probable que esto último se active a menudo con esta construcción, lo primero es una fantástica fuente de daño adicional a lo largo de la partida.
- Nivel 4: Rayo de fuego (1/1): El Compañero Wyvern ahora dispara a veces bolas de fuego que infligen daño de fuego AOE. También gana un 8% de daño de arma adicional. Una habilidad útil para extender aún más el fuego por el campo de batalla y mantener los efectos de daño en el tiempo.
- Nivel 4: Aliento de tormenta (1/1): El Compañero Wyvern ahora ataca a veces con Aliento de tormenta, infligiendo daño de rayo que puede encadenarse a varios objetivos. El Fumador también obtiene un aumento del 12% en la reducción de daño. Esto ayuda a mejorar la capacidad de supervivencia al tiempo que proporciona una útil fuente adicional de daño de rayo.
Habilidades de lanzamiento de hechizos (Puntos gastados: 26)

- Nivel 1: Francotirador de hechizos (5/5): Concede un aumento del 60% a la tasa de aciertos críticos de hechizos, lo que permite al Fumador infligir enormes cantidades de daño con los aciertos críticos de hechizos. Estos pueden conseguirse golpeando zonas críticas en un enemigo o simplemente teniendo suerte.
- Nivel 1: Balas mágicas (3/3): Otorga un 45% de todos los aumentos de daño de hechizos al daño de arma del Fatemaker’ también. Esto se combina de forma excelente con la hazaña Spellshot’s Spellweaving.
- Nivel 2: Fuente de maná (5/5): Concede un 20% de mejora en la tasa de enfriamiento de los hechizos y un 15% en la tasa de enfriamiento de las habilidades. Esto permite al hacedor de fuego utilizar sus hechizos con mayor regularidad, especialmente cuando se combina con Ambi-hextrous. Esto permite a la construcción utilizar la magia constantemente durante todo el combate.
- Nivel 2: Armadura de mago (1/1): Restablece un 10% de la protección cada vez que el Fumador obtiene una pila de hechizos. Dado que esta construcción utiliza la habilidad Cañón de cristal, la Armadura de mago es esencial para restaurar las protecciones y mantener vivo al Fumador.
- Nivel 3: Cañón de cristal (1/1): Otorga un +30% de daño de hechizo, pero desactiva la regeneración natural de la guardia. Junto con la Armadura de mago y el Resplandor, la desventaja de esta habilidad es mucho menos peligrosa, y el aumento del 30% del daño de hechizo es increíble.
- Nivel 4: Arma imbuida (5/5): Cada vez que el Fatemaker lanza un hechizo, sus ataques con armas infligen un 10% de daño elemental adicional basado en el elemento de ese hechizo’. Esto dura 8 segundos y se acumula una vez por cada hechizo equipado. Combinada con Ambi-Hextrous, esta habilidad permite al Fatemaker infligir toneladas de daño elemental con enorme facilidad.
- Nivel 4: Alto número de hilos (1/1): Aumenta en 3 las acumulaciones máximas de Tejido de Hechizos, lo que permite al Hacedor de Gatos tener hasta 8 acumulaciones de Tejido de Hechizos, beneficiándose de sus potenciadores de daño de hechizos y, a través de Balas Mágicas, de daño de armas.
- Nivel 5: Nudo doble (3/3): Cuando el Fatemaker consigue un golpe crítico de hechizo, inflige un 21% de daño de arma adicional de su elemento’. Esto permite al hacedor de grasas infligir cantidades cada vez mayores de daño elemental a lo largo del combate.
- Nivel 5: Una ranura, una muerte (1/1): Cada pila de Tejido de hechizos otorga al jugador un 4% de daño de arma adicional. Esto ayuda a aumentar el daño que inflige el jugador con la mayoría de sus armas.
- Nivel 6: Corta el hilo (1/1): Cada vez que el Fatemaker consigue un golpe crítico con su arma, hay un 15% de posibilidades de reiniciar instantáneamente todos sus enfriamientos de hechizos. Incluso con el enfriamiento de 5 segundos entre activaciones, esta habilidad es increíble para mantener los hechizos disponibles durante todo el combate.
Tiny Tina’s Wonderlands ya está disponible para PC, Playstation 4, Playstation 5, Xbox One y Xbox Series X/S.
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