Vampire: The Masquerade – Bloodhunt: Guide To The Prague Map
Los jugadores que se familiaricen con el mapa no sólo conocerán Praga más íntimamente, sino que también ganarán ventaja en cada partida de Bloodhunt.
Ambientado en una sangrienta batalla real tras el Segundo Cónclave de Praga, los vampiros de Vampire: The Masquerade – Bloodhunt deben usar sus dones únicos para sobrevivir a los demás o encontrarse con la Muerte Final. Y, aunque los jugadores pueden disfrutar de habilidades y conceptos tomados de Vampire: La Mascarada, los desarrolladores de Bloodhunt, Sharkbomb, no han escatimado en gastos para ofrecer a los jugadores un escenario digno del sangriento conflicto.
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Cuando los jugadores miran el mapa de Praga de Bloodhunt, parece evidente que los desarrolladores de Sharkbomb se tomaron el tiempo para hacer el mapa lo más realista posible para el battle royale de Vampire: The Masquerade battle royale como sea posible. Curiosamente, los jugadores que se familiaricen con el mapa no sólo conocerán Praga más íntimamente, sino que ganarán la ventaja en cada partida de Bloodhunt.
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Memoriza primero los elementos del mapa

Antes de que los vampiros puedan dominar los movimientos en Praga en Bloodhunt, ayuda a entender primero los muchos entresijos que envuelven el mapa. Cuanto antes entiendan los jugadores cómo se mezclan estos elementos entre sí, más rápido podrán navegar por Praga sabiendo exactamente qué significan ciertos símbolos.
Equipables, consumibles

Una de las primeras cosas que los jugadores pueden notar en el mapa son los símbolos que denotan los consumibles. Al estar marcados con símbolos blancos, los jugadores pueden detectar fácilmente qué zonas son susceptibles de generar ciertos tipos de botín. Aquí están esos símbolos relevantes:
- Cruz (Salud): Los lugares con una Cruz son localizaciones con objetos medicinales y otros accesorios que pueden ayudar al Kindred en términos de consumibles. Los jugadores que quieran obtener una ventaja en cuanto a los accesorios imprescindibles deben llegar a estas ubicaciones primero.
- Pistola (Armas): Denota un lugar para las armas, las áreas del mapa con Pistolas son ubicaciones de alijos de armas que pueden o no contener Armas Raras. Suelen ser armas deseables que no siempre se encuentran en el mapa, por lo que los jugadores a la ofensiva deben buscarlas.
- Espada (Armas cuerpo a cuerpo): Los jugadores que tengan debilidad por el combate cara a cara apreciarán las armas cuerpo a cuerpo, casi siempre localizadas dentro de los alijos de armas marcados con una Espada.
Símbolos especiales

Aparte de los símbolos anteriores hay símbolos especiales que denotan áreas de interés particular a las que los jugadores pueden o no estar interesados en viajar. Aunque no siempre son lugares de interés, los jugadores deben tenerlos en cuenta:
- El gas rojo: El equivalente a la mecánica de reducción del mapa de los otros battle royale, el gas rojo es un gas de color venenoso liberado por la Entidad que apunta específicamente a los Kindred. Permanecer dentro de las zonas de Gas Rojo convertirá lentamente a los Kindred en cenizas, asegurando casi siempre la derrota después de algún tiempo.
- La Entidad: Quizás los enemigos más mortíferos de los vampiros aparte de ellos mismos (en el juego, al menos), la Entidad representa la agencia secreta de la iglesia, equipada tanto con el entrenamiento como con la potencia de fuego para acabar con los vampiros. Están marcadas por las cruces rojas en el mapa.
- Zonas de reaparición: Aunque no están presentes en el mapa antes de la partida, hay cruces especiales con el símbolo del ciclo repartidas por el mapa durante la partida. Éstas indican las zonas en las que los jugadores pueden hacer resurgir a sus aliados que hayan muerto.
Dividido en tres

Una de las mejores maneras de enfocar Praga como mapa en Bloodhunt es dividir su forma bastante extraña en tres componentes principales, con el punto común del centro del mapa. De esta manera, los jugadores pueden entender las diferentes cosas que ocurren en cada capa del mapa si llegan a ella, ya que estos lugares suelen ofrecer no sólo diferentes atmósferas, sino también discrepancias de ubicación:
El centro está siempre bajo tierra
El punto central del mapa se encuentra a la izquierda del Refugio del Príncipe y justo encima de la Terraza. Se trata de una zona relativamente abierta rodeada de un par de edificios, así como de caminos principales que se extienden hacia la izquierda, la derecha y el centro. Atravesar estas áreas generalmente lleva a zonas más pequeñas pero aún abiertas. Los jugadores deben tener cuidado al ir por aquí, ya que pueden dejarlos abiertos para que los enemigos los ataquen desde la superficie.
El espacio central es fácilmente transitable

La primera zona importante de Praga puede situarse mejor a lo largo de los grupos de edificios cercanos al centro. Estas zonas (Divine Disco, Rooftop Restaurant, Prince’s Haven) están bastante aisladas alrededor del centro-derecha y se extienden en su propia zona portuaria. Aquí hay algunas áreas de interés:
- Prince’s Haven: Al estar lo suficientemente cerca de un Símbolo de la Cruz y de un Símbolo de la Pistola, los jugadores que empiecen aquí pueden tener fácil acceso tanto a las armas como a los consumibles. Sin embargo, deben tener cuidado, ya que la Entidad suele estar cerca.
- Restaurante de la azotea (botín de alto nivel): Dado su estatus social, el restaurante de la azotea suele contener botín de alto nivel. Esto lo convierte en una zona caliente para que los jugadores se hagan con objetos rápidamente.
- Discoteca Divina: Quizá la zona más aislada del centro del mapa, la Discoteca Divina está rodeada de espacios abiertos por todos lados: zonas abiertas al este y al sur, y carreteras principales al oeste y al norte. Las peleas que se producen aquí suelen quedarse aquí.
- Parque conmemorativo: Un área abierta a la derecha de la Discoteca Divina, no hay muchas superficies para subir aquí, pero muchos mortales tienden a acudir a este lugar.
- Estación de tren: Directamente debajo del Sitio de Construcción está la Estación de Ferrocarril, una gran estación de metro y espacio abierto dedicado a varios vehículos. Tiene una gran cantidad de Vehículos de Armas y otros botines, y su proximidad al Gas Rojo hace que no sea ideal para que muchos jugadores la usen como zona de inicio.
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El clúster superior sigue aislado

Debido a la prevalencia de las carreteras principales en el clúster superior, esta segunda zona es más característica por sus edificios y rascacielos separados por largos tramos de carretera. Existe la dificultad añadida de las largas caídas hacia abajo o las largas subidas hacia arriba, lo que hace más difícil la transición de la lucha en el suelo a la lucha en los tejados. Sin embargo, hay ciertas zonas de interés aquí, empezando por la izquierda:
- El Rudolfinum (botín de alto nivel): Bastante cerca del puerto, el Rudolfinum es el hogar de las artes de Praga, y es un edificio lo suficientemente grande como para contener botín de alto nivel. Su proximidad a una reunión de Entidades y la cercanía a los espacios abiertos hace que sea un lugar difícil de saquear, ya que no hay mucho terreno más alto al que saltar.
- Jardín de la Universidad: Caracterizado por dos grandes edificios, el Jardín de la Universidad también cuenta con cuadriláteros abiertos, lo que lo convierte en un lugar complicado para el combate: su proximidad a las carreteras principales y los recovecos lo dejan abierto para escapes rápidos.
- Skybar: Uno de los edificios más altos de Praga, el Skybar se caracteriza por sus altos edificios y su proximidad a un grupo de Entidades. El Skybar también tiene un grupo de edificios a su alrededor, uno de los cuales está directamente conectado con la Galería de Arte.
- Galería de Arte: Conjunto de dos grandes grupos de edificios, la Galería de Arte es una de las zonas de combate en azotea más activas del grupo superior, debido en gran parte a su naturaleza interconectada.
- Helipuerto: Quizás uno de los edificios más altos del juego, el Helipuerto alberga un Símbolo de Pistola, que le da acceso a las armas. El edificio de su derecha también tiene un Símbolo de Cruz, que da acceso a consumibles.
- Galería comercial: Justo debajo del Helipuerto y la Galería de Arte está la Galería Comercial, un grupo de edificios que tiene acceso a sus propios Símbolos de Cruz y Pistola. Esto permite a los jugadores acceder a consumibles y armas cerca del centro del mapa.
- Cementerio (botín de alto nivel): Debajo de la Arcada y a la derecha del Rudolfinum está el Cementerio; otra zona abierta que contiene un montón de alijos de armas. Hay muchos mortales aquí, pero la zona está cerca de edificios altos.
- Centro comercial abandonado (botín de alto nivel): Cerca del borde derecho del mapa se encuentra el Centro Comercial Abandonado, un enorme edificio con muy pocos mortales que suele contener un botín decente. Su naturaleza vacía y su proximidad al borde lo convierten en un punto de partida decente.
Grupo inferior

En comparación con el clúster superior, más separado, el clúster inferior de edificios de Praga está mucho más cerca que los demás. Su mezcla de complejos comerciales y residenciales también lo convierte en un lugar complicado para el combate, e ideal para los que quieren una experiencia más llena de acción. De izquierda a derecha, sus lugares más destacados son:
- Puerto (botín de alto nivel): Situado en la zona más a la izquierda del mapa, el puerto alberga armas y armaduras de alto nivel, lo que lo convierte en un punto de partida ideal. Sin embargo, los jugadores deben tener cuidado, ya que caer al agua significa una muerte instantánea. Su proximidad a la carretera principal hace que sea fácil para los otros jugadores detectar a los oponentes, y hay una manada de Entidades vigilando la zona.
- Matadero: En la parte más baja del mapa se encuentra el Matadero, un grupo de edificios más pequeños que lo hacen ideal para que los principiantes exploren y se familiaricen con la mecánica del juego.
- Iglesia en llamas: Un grupo de estructuras y casas, la Iglesia Ardiente tiene una gran área central que está cerca de un cementerio. Los jugadores en los tixagb_4 pueden encontrar muchos espacios para esconderse aquí, pero su falta de acceso a las carreteras principales puede hacer que esta parte del mapa sea difícil de atravesar.
- Demolición: Por encima de la Iglesia Ardiente y cerca del centro del mapa está Demolición, un grupo de edificios con grúas. Están lo suficientemente cerca del centro como para que su norte sea una zona abierta, pero también lo suficientemente cerca de otros grupos de edificios como para que directamente debajo de ellos haya una zona sin nombre con un Símbolo de Cruz, que da a los jugadores acceso a Consumibles.
- Terraza: A la derecha de la Iglesia Ardiente está la Terraza, caracterizada como un enorme conjunto de edificios con pequeños callejones, junto a un paquete de Entidades al fondo del mapa. En la propia Terraza hay un Símbolo de Pistola que da acceso a las armas, al norte hay un Símbolo de Espada para el armamento de cuerpo a cuerpo, y a la derecha hay un Símbolo de Cruz para los consumibles.
- Antena (botín de alto nivel): A la derecha del mapa se encuentra la Antena, un conjunto de edificios con forma de pico de pájaro o de zapato de tacón, junto a varias esquinas y callejones en su centro. Este conjunto está lo suficientemente aislado del resto de los caminos principales como para que sus propias batallas puedan tener lugar aquí.
Caminos principales construidos para la rotación

A diferencia de otros mapas de battle royale que suelen tener lugar en grandes localizaciones sin un camino discernible, Bloodhunt tiene lugar en una fiel recreación de Praga, lo que significa que debe ser tratada como una ciudad.Teniendo en cuenta esta explicación, los jugadores deben utilizar adecuadamente su conocimiento de las carreteras principales más grandes. En el fondo, todas las carreteras principales de las ciudades están pensadas para ayudar a explorar la zona jugable de forma mucho más cómoda, lo que significa que los jugadores también pueden utilizar esto en su beneficio. Hay dos formas de girar utilizando las carreteras principales:
Todos los caminos llevan al centro comercial

Partiendo de las principales esquinas del mapa, todos los caminos principales conducen al Centro Comercial Abandonado. O, dicho de otro modo, el Centro Comercial Abandonado puede ayudar a los jugadores a llegar a casi cualquier parte del mapa si se utiliza adecuadamente. Dependiendo de la situación, los jugadores pueden dirigirse a estas áreas para necesidades particulares de rotación:
- Ir hacia el oeste: Ir hacia el oeste permite a los jugadores pasar por el Helipuerto, el Jardín de la Universidad, el Rudolfinum, y bajar hasta el Puerto y el Matadero. Esto tiene una carretera principal directa con múltiples bloques de edificios, proporcionando a los jugadores el acceso a los rascacielos.
- Ir hacia el este: Ir hacia el este permite a los jugadores acceder al restaurante de la azotea y a la antena. Hay zonas «emptier» en el borde que pueden tener alijos de armas, mientras que el Rooftop Restaurant está cerca del Prince’s Haven, con esta zona que contiene múltiples complejos de edificios, aunque, con estructuras más pequeñas.
- Ir hacia abajo: Ir hacia abajo permite a los jugadores acceder a la parte central del mapa, especialmente a la Galería de Arte, el Aparcamiento, la Discoteca Divina y la Terraza. Aquí no hay muchas estructuras en las que los jugadores puedan posarse, por lo que lo más probable es que naveguen a nivel del suelo.
Centro que da vueltas

Otra forma de atravesar el mapa usando las carreteras principales tiene que ver con empezar en el centro del mapa, cerca del Refugio del Príncipe o de la Terraza. Dependiendo de la dirección, los jugadores pueden empezar desde el centro y rodear en un radio, acercándose al mapa de diferentes maneras:
- Cerca del centro: Permanecer cerca del centro permite a los jugadores acceder a grupos de edificios mucho más altos, a la vez que les da una visión de la amplia apertura bajo tierra. Dado que es más fácil acceder a los caminos principales en cualquier lugar, es probable que los enemigos aparezcan en algún momento en cualquiera de los caminos principales que rodean el centro.
- Más cerca del centro: Atravesar desde el centro y acercarse al «círculo» medio del mapa da a los jugadores acceso a múltiples complejos de edificios con estructuras más pequeñas, lo que hace que el combate en las azoteas sea un poco más complejo debido a las diferencias en las alturas de los edificios.
- Más cerca de los bordes: Alejarse del centro y acercarse a los bordes permite a los jugadores acceder a más recovecos del mapa junto a los edificios altos, lo que da ventaja a algunos jugadores a la hora de bajar y utilizar los espacios inferiores como medio de esconderse.
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Métete en el terreno

Uno de los hechos más obvios de Praga que los jugadores no suelen tener en cuenta es que existe toda una capa subterránea dentro del mapa. A menudo se accede a los bordes del mapa a través de las estaciones de tren, pero los puntos de acceso al metro del mapa conducen en realidad a toda una red subterránea que permite a los jugadores viajar por toda Praga sin que se note.
No sólo eso, sino que estas partes subterráneas también tienen vehículos de armas repartidos por todo el mapa, lo que da a los jugadores acceso a varias armas que pueden darles ventaja en el combate.Por lo tanto, los jugadores deben tener en cuenta que los viajes subterráneos pueden ayudarles a atravesar el mapa mucho más rápido.
Ten en cuenta las condiciones especiales

También hay condiciones especiales que afectan al funcionamiento de Praga en cada parte del partido. Aunque se dan al azar, estas Condiciones Especiales pueden tener un efecto perjudicial en la partida si los jugadores no tienen suficiente cuidado. Por ejemplo:
- Cultistas: En la parte superior derecha de la pantalla de selección de ubicación, «Cultistas presentes» denota la presencia de vampiros NPC especiales en Praga. Están mezclados con gente normal, lo que significa que son más duros que los mortales normales para alimentarse y pueden tomar represalias cuando se les acerca.
- Variación Ventoso: Denota una condición climática aleatoria, tener un clima ventoso significa que el Gas Rojo se propaga mucho más rápido, haciendo que esas zonas prohibidas sean mucho más mortales que sus contrapartes regulares.
Entender rápidamente las auras

Gracias a la habilidad Sense The Unseen, todos los Kindred son capaces de utilizar la Disciplina Auspex para ver las auras de las cosas que les rodean, lo que les permite identificar no sólo las armas y los objetos, sino también a los mortales con Resonancias de Sangre, e incluso a los enemigos. Aunque «color significa objeto de interés» es una forma razonable de acercarse a estos elementos en el mapa, los jugadores también deberían saber automáticamente qué significan para saber cómo acercarse a ellos en cuanto los vean:
Los vehículos siempre dan objetos útiles

Gracias a los vehículos repartidos por toda Praga, los jugadores casi siempre tienen un medio para recoger objetos y armas lejos de los tejados. Aunque casi todos los vehículos grandes pueden abrirse para adquirir objetos, puede ser útil aprender qué Vehículos dan qué, y dónde pueden encontrarse. El usuario de Steam MrGamet ha recopilado una lista de ubicaciones de vehículos en Praga para que el jugador pueda consultarla. Sin embargo, para un rápido repaso, aquí están los vehículos de uso para los vampiros en el battle royale:
- Ambulancia: Estos vehículos de emergencia casi siempre tienen Bolsas de Sangre y otros consumibles útiles para los jugadores. Esto es útil en caso de emergencias, ya que los jugadores pueden necesitar usar las bolsas en lugar de alimentarse para que la curación sea más rápida.
- Furgoneta de armas: Los jugadores capaces de atravesar los componentes subterráneos de la ciudad pueden encontrar furgonetas de armas repartidas por la ciudad, que casi siempre poseen todas las variantes de Armas que son difíciles de encontrar en la superficie. Teniendo en cuenta la naturaleza del juego, que se basa en el combate, el hecho de que estos objetos puedan encontrarse bajo la superficie puede dar a los jugadores que los encuentren la oportunidad de utilizarlos en emboscadas.
- Furgón policial: Casi siempre equipados con Armas Raras, los furgones de la policía por la ciudad dan al Kindred acceso garantizado a las armas del juego.
Localiza rápidamente las resonancias de sangre

A diferencia de otros juegos, Bloodhunt presenta un escenario de mundo abierto, en el que los jugadores tienen que alimentarse sigilosamente de los mortales para no ser detectados y que todos los demás sean alertados de una Brecha de la Mascarada. Por desgracia para los vampiros, fortalecerse no sólo significa coger a un mortal, sino también al mortal adecuado, ya que alimentarse de su sangre otorga unos beneficios especiales llamados Resonancias de Sangre. Los mortales que las poseen tienen auras especiales:
- Sanguina (Rosa): Llamada así por la propia «sangre», una Resonancia Sanguina está marcada por un aura rosa y se dedica a la curación.
- Colérico (Naranja): Los jugadores que necesiten acercarse para luchar contra los enemigos en cuerpo a cuerpo apreciarán el buff de cuerpo a cuerpo que proporciona la Resonancia Colérica, caracterizada por un aura naranja.
- Flemático (Azul): Los vampiros que necesiten usar sus habilidades de Arquetipo mucho más rápido se beneficiarán de la Resonancia flemática, caracterizada por un aura azul, que acelera sus enfriamientos.
- Melancólico (Aura púrpura): Los vampiros que quieran utilizar sus dones de Clan con más frecuencia apreciarán la Resonancia Melancólica. Caracterizada por un aura púrpura, permite a los vampiros utilizar los Poderes de Clan más a menudo gracias a unos enfriamientos más rápidos.
Vampiro: The Masquerade – Bloodhunt está disponible para PC y PS5 y fue lanzado el 27 de abril de 2022.
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