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Con Pyra y Mythra ya disponibles para Super Smash Bros. Ultimate, los jugadores siguen haciéndose con sus conjuntos de movimientos técnicos duales.

Pyra y Mythra han salido recientemente como equipo de combate en el Fighters Pass 2 de Super Smash Bros. Ultimate . La comunidad ha recibido al dúo con cariño, ya que ambos parecen ser fuertes por separado y juntos. Pyra se especializa en el daño y el alcance, mientras que Mythra se especializa en la velocidad, y también en el alcance, gracias a que es una usuaria de espada con movimientos especiales gigantes. Aunque Mythra parece ser más buena convencionalmente si se tiene en cuenta el meta habitual de Smash Ultimate , Pyra puede cambiar rápidamente para dar el golpe de gracia.

VÍDEO GAMERANTE DEL DÍA

Siendo el primer luchador en equipo presentado desde Super Smash Bros. Brawl , Pyra y Mythra son bastante complicados. Aunque tienen los conjuntos de movimientos más parecidos entre los tres personajes de equipo anteriores (Zelda y Sheik, Samus y Zero Suit Samus, y los tres Pokemon de Pokemon Trainer), siguen jugando de forma tan diferente que no se pueden abordar de la misma manera. Aunque especializarse en uno de ellos puede reportar bastante éxito, los jugadores que dominen el cambio entre ambos personajes serán los que realmente dominen la competición. Siendo algunos de los luchadores más técnicos de Super Smash Bros. Ultimate , Pyra y Mythra merecen un análisis detallado.

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Resumen y estrategia general


Pyra y Mythra forman un equipo de lucha con espadas que puede manejar a sus oponentes a media y corta distancia. Sus movimientos normales son como versiones reequilibradas de Echo Fighter: mientras que Pyra hace un solo movimiento para causar mucho daño y un poco más de alcance, Mythra puede hacer varios movimientos por entrada, y le resulta más fácil moverse para mantener los combos y la presión durante más tiempo. Cabe mencionar que Pyra no es ni mucho menos el miembro más lento del elenco, y su daño hace que merezca la pena utilizar sus golpes individuales.

Pyra y Mythra deberían intercambiarse deliberadamente en determinadas situaciones, rangos y enfrentamientos. Mythra puede tango más eficazmente contra los personajes de nivel alto, que tienden a ser más rápidos y tienen más capacidad de zonificación. No puede pasar por encima de ellos de forma gratuita, pero su esquiva especial puede hacer que acercarse sea mucho más fácil de lo que la mayoría tiene. A Pyra le resulta más fácil golpear a los rivales que la rodean y se alejan de ella, y puede proteger las cornisas bastante bien con su proyectil colocado.

Los proyectiles de Mythra también son buenos para los oponentes que se recuperan a baja altura, pero hay que apuntar con cuidado. Pyra es mejor en la recuperación vertical, mientras que Mythra es mejor en la recuperación horizontal – aunque el proyectil de Pyra puede abrirle más opciones si está recuperando alto.

Ambas luchadoras pueden cambiarse entre sí con su especial de bajada, que tiene cuadros de invulnerabilidad, pero no de forma inmediata como el cambio de Pokemon Trainer. Sus agarres son comparables, con los rasgos de cada luchador aplicados a ellos, y sus Smash Finales son ambos golpes simples con Rex que conducen a ataques más grandes que pueden golpear a otros luchadores fuera del swing inicial.

Sin embargo, la característica más notable y destacada del dúo es la esquiva especial de Mythra, Foresight. Al igual que el Bat Within de Bayonetta’, si Mythra esquiva unos fotogramas antes de ser golpeada por un movimiento, recibe la mitad de daño y no sufre ningún knockback, y el rival se congela durante un momento. Esto supone una oportunidad para un combo gratuito o incluso un KO, y le permite escapar de combos o malabares ligeramente falsos. La previsión está potencialmente en la línea de ser demasiado poderosa, y podría ver un nerfeo en el futuro.

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Herramientas de Pyra


Pyra es la que más golpea de la pareja. Sus golpes son más grandes y su potencial de daño es en ocasiones obsceno.Incluso su combo de jabs puede infligir un 20% de daño con un golpe perdido. Este daño bestial y su respetable alcance se compensan con una menor velocidad, aunque no en la medida de algunos pesos pesados. El especial neutral de Mythra, Flame Nova, es su primera herramienta realmente única en comparación con Mythra; le ofrece un ataque cargado que golpea a su alrededor. Este ataque puede utilizarse como ataque o defensa, y es especialmente eficaz contra varios rivales. También tiene la característica de poder moverse ligeramente mientras está activo, lo que permite a Pyra estar segura en el bloqueo incluso si su ataque está escudado.

El siguiente es su especial de subida, Revuelta de la Prominencia, que hace que Pyra se abalance hacia arriba con su espada y vuelva a bajar para crear un pilar de fuego. El movimiento es, una vez más, bastante dañino si el enemigo queda atrapado en cualquier parte del mismo, y también es una decente herramienta de recuperación vertical.

Su especial lateral, Blazing End, también es especialmente interesante. Se trata de un proyectil con el que Pyra puede ampliar la distancia con un smash. Pyra puede moverse libremente mientras su espada gira, pero no puede atacar. Una vez que vuelva a ella, será vulnerable durante un momento, por lo que este ataque debe colocarse con cuidado. Aun así, es una poderosa herramienta de control del espacio que puede restringir el movimiento del rival, algo que Pyra desea para poder mantenerlo jugando de forma predecible. Pyra tendrá algunos problemas contra los más rápidos del elenco, pero por suerte, la ayuda siempre está a un especial de bajada.

Habilidades de Mythra


Mythra es generalmente la mejor opción para ganar terreno durante los combates. Su velocidad y maniobrabilidad en el aire le permiten sortear situaciones en las que Pyra sería golpeada. Mythra tampoco está desprovista de poder de ataque. Su ataque más potente es la versión cargada de su especial neutro, el Golpe de rayo, que puede infligir un 30% y matar a algunos luchadores al 50% si cada golpe cargado se conecta. El primer golpe golpea por detrás de ella y arrastra a los rivales por delante, la espada cargada por encima de su cabeza tiene una caja de impacto débil, y Mythra es invulnerable durante unos cuantos fotogramas después de soltar el ataque, lo que lo hace muy versátil. Esta mezcla de velocidad y daño potencial hace que Mythra sea fácil de jugar para los principiantes.

El especial lateral de Mythra, Filo de fotón, es otro ataque especial que lanza a Mythra hacia delante varias veces. Es potente y una buena herramienta de movimiento horizontal fuera del escenario, pero puede salirse de las cornisas si se realiza demasiado cerca de ellas, y también puede detenerse con un proyectil o evitarse con el escudo. Si bien el ataque es divertido, y es genial para los combates libres (un tipo de juego que debe ser acomodado en Smash ), es un movimiento de alta recuperación que debe hacerse con cuidado en un duelo.

El especial ascendente de Mythra es un corte en salto seguido de Rayo de castigo o Polvo de croma, sus proyectiles. El que obtiene depende del tiempo que se mantenga pulsado el botón, y adoptan la forma de un único disparo de gran daño y un disparo de dispersión más débil. El rayo es más potente y puede matar a los rivales que se encuentran bajo la cornisa, mientras que el polvo de croma es bueno para causar daño rápido y distraer.

En general, Pyra y Mythra tienen muchas herramientas poderosas, y podrían ser lo suficientemente fuertes como para entrar en la mayoría de las listas de niveles. No habrá mucha tecnología hasta que los torneos offline vuelvan a empezar debido a la pobre meta de personajes cambiantes en línea de Smash, pero analizar lo que tienen en el vacío les hace parecer fuertes. Esperemos que sean tan divertidos y satisfactorios de jugar como parecen, y que los dos personajes restantes del Fighters Pass 2 puedan seguir el ejemplo.

Super Smash Bros. Ultimate ya está disponible para Nintendo Switch.

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Última actualización el 2023-10-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados

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Por Victor

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