Super Smash Bro. Ultimate podría recibir por fin actualizaciones sobre su mayor problema, gracias a algunos cambios en las notas del parche de la actualización 8.1.0.
Los jugadores más acérrimos conocen bien los problemas de netcode y latencia que han plagado las partidas online de Super Smash Bros. Ultimate ‘ desde su lanzamiento. Desde que Super Smash Bros. hizo su incursión en el juego online con Brawl , el lag en cada lanzamiento posterior se ha convertido en un problema creciente. Ahora con Super Smash Bros. Ultimate , uno de los juegos de lucha más vendidos de todos los tiempos, los problemas con Smash ‘s experiencia en línea nunca han sido más frecuentes.
Con la cuarentena cerrando los torneos presenciales en todo el mundo y la segunda mejor opción son los torneos online, el servicio online de Ultimate ‘ ha sido probado rigurosamente. Para muchos jugadores, incluso los aficionados ocasionales, Super Smash Bros. Ultimate ‘s experiencia en línea depende demasiado de netcode basado en el retraso. Ahora, en una reciente actualización del juego, parece que Nintendo y el equipo de desarrollo de Smash se han comprometido a mejorar la experiencia online. Es casi seguro que esto es una buena señal de que, con el tiempo, Smash ‘s experiencia en línea podría ser mucho mejor, pero los fans deben ser cautelosamente optimistas.
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El estado actual del juego online de Smash Ultimate
Tanto los fans más acérrimos como los casuales de Super Smash Bros. Ultimate saben desde hace tiempo que la experiencia en línea no era’s ideal. Ultimate utiliza un sistema online basado en un netcode «delay-based», un sistema para el juego online que ha existido durante mucho tiempo. La mayoría de los juegos de lucha hasta los últimos años utilizaban una forma de netcode basado en el retardo antes de las innovaciones con el netcode de retroceso. Ultimate no es diferente, pero el estado actual del netcode de Smash ‘s es pésimo en comparación con otros juegos de lucha importantes como Street Fighter 5 . Incluso tenía problemas de netcode y sincronización, pero eran muy superiores en comparación con Super Smash Bros. Ultimate ‘s netcode.
Este fue un problema durante un tiempo, uno que muchos fans de Nintendo habían resignado la esperanza de que alguna vez se arreglara, pero este problema llegó a su punto álgido con la pandemia mundial que obligó a todo el mundo a volver a casa. Para los fans más acérrimos, eso significó la cancelación de torneos y locales para practicar y competir. Para los aficionados ocasionales, eso significaba que el online se retrasaba hasta el punto de dejarlo de lado por otros juegos online. Por eso el hashtag#FixUltimateOnline fue tendencia en Twitter en abril, en plena cuarentena en todo el mundo.Ahora, en un mundo en el que el juego offline Ultimate es casi imposible, los problemas con el netcode del juego’ son inevitables y debían ser solucionados.
El equipo de desarrollo de Nintendo’ reconoce a sus fans

A raíz de estas quejas masivas, una actualización sorpresa de Super Smash Bros. Ultimate llevó a los fans a especular sobre los cambios realizados en el online. Parte de las notas del parche de Ultimate ‘s 8.1.0 señalaban que la «experiencia del usuario en línea se ha ajustado,» y que «se esperan más investigaciones y ajustes en el modo en línea,» básicamente indicando que se han cambiado ciertos atributos en línea. Algunos de los cambios en Smash de élite y en las reglas preferidas tienen sentido en el vacío, pero la actualización general no aborda de forma efectiva los problemas de latencia y de código de red de Ultimate .
Básicamente el único cambio aparentemente tiene que ver con la cantidad de paquetes en los partidos 1v1 específicamente, aumentando de 30 a 60 paquetes por segundo para la comunicación en línea. Este no es un gran cambio, y realmente no se siente drásticamente mejor en comparación con el estado original del online. El legendario jugador de Smash y experto Mew2King declaró que la diferencia es de uno o dos fotogramas de mejora en el mejor de los casos. Básicamente, se trata de un cambio minúsculo en el online que no altera drásticamente la experiencia respecto a su forma anterior. Sin embargo, lo más interesante de las notas del parche es que esta actualización podría ser una de las muchas mejoras preparadas para Super Smash Bros. Ultimate ‘s experiencia online.
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Es una buena señal, pero tardará en llegar Ultimate
Con Nintendo y el equipo de desarrollo de Smash estudiando los problemas del online de Ultimate , esta podría ser la primera oportunidad de mejorar realmente la infraestructura online. Lo ideal sería que el equipo de desarrollo de Ultimate examinara por qué su netcode basado en el retardo provoca graves problemas de latencia y sincronización con otros jugadores. Los fans más acérrimos piden que se revise el rollback netcode, una forma de infraestructura de red que utiliza una simulación y representa con precisión el siguiente fotograma y la acción de otro jugador. El rollback netcode en juegos como Killer Instinct ha hecho que la conexión y el juego constante con todos los jugadores sea mucho mejor.
Aunque conociendo a Nintendo, es probable que este tipo de revisión o cambio importante no se produzca a corto plazo. Cuando se trata de apoyo a largo plazo para los títulos, Nintendo no siempre ha sido tan activo o de apoyo a otros desarrolladores y juegos. Aunque la franqueza de las últimas notas de este parche es alentadora, el equipo de desarrollo de Ultimate no está planeando necesariamente ninguna acción definitiva para mejorar la experiencia. Este proceso probablemente significa que el equipo de desarrollo está decidiendo si es o no’d vale la pena invertir en una mejor netcode u otra infraestructura en línea para el juego.
Teniendo en cuenta que Ultimate se ha convertido en el juego de lucha más exitoso de todos los tiempos, hay un claro índice de apego de los fans a Ultimate que justifica una mejora del servicio online. Es probable que no ocurra pronto, pero tal vez una investigación exhaustiva podría llevar al equipo de desarrollo a realizar mejoras incrementales con el tiempo.
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